Welcome to PPH855
នៅក្នុង PPH855 យើងដឹងពីសារៈសំខាន់នៃសេវាកម្មគុណភាព។ យើងនឹងព្យាយាមបង្កើតបទពិសោធន៍លេងហ្គេមតាមបន្ទាត់ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នក
តម្លៃ
PPH855 ត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីផ្តល់ជូនអតិថិជនរបស់យើងនូវការលេងហ្គេមអនឡាញយ៉ាងរលូន។ យើងផ្តល់តម្លៃចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក ហើយសង្ឃឹមថាអ្នកពិតជាអាចរីករាយនឹងបទពិសោធន៍លេងហ្គេមរបស់អ្នកជាមួយយើង។ យើងមានប្រូម៉ូសិន និងប្រាក់រង្វាន់ជាច្រើនប្រភេទ ដើម្បីតម្រូវតាមថវិការបស់អ្នក។ យើងស្វាគមន៍ជានិច្ចរាល់មតិកែលម្អ ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងបង្កើនបទពិសោធន៍របស់អ្នក ក៏ដូចជារបស់យើងផ្ទាល់។
ការប្រកួតដោយយុត្តិធម៌
ទំនុកចិត្ត ការគោរព និងភាពស្មោះត្រង់ចំពោះអ្នកលេងរបស់យើង - ទាំងនេះគឺជាអ្វីដែលយើងរក្សាដោយអនុលោមតាមគោលការណ៍សំខាន់នៃកេរ្តិ៍ឈ្មោះល្អរបស់យើងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ ប្រតិបត្តិការសុវត្ថិភាពបំផុត; យើងផ្តល់នូវការផ្ទៀងផ្ទាត់ភាពត្រឹមត្រូវ និងការលេងហ្គេមដោយយុត្តិធម៌ និងការបង់ប្រាក់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ការគាំទ្រដ៏ល្អពហុភាសា; ភាពឯកជនសរុប និងកម្មវិធីដ៏អស្ចារ្យ។
ប្រសិនបើអ្នកមានវគ្គសិក្សា PPH855 នៃហ្គេម រឺអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ សូមទាក់ទងសេវាកម្មអតិថិជនរបស់យើង។ យើងរីករាយណាស់ក្នុងការសាកសួរ និងដោះស្រាយបញ្ហាណាមួយ។
ច្បាប់ហ្គេម-កីឡា-បាល់ទាត់
លេងរយៈពេល 90 នាទី
ទីផ្សារការប្រកួតទាំងអស់គឺផ្អែកលើលទ្ធផលនៅចុងបញ្ចប់នៃការលេង 90 នាទីដែលបានគ្រោងទុក លើកលែងតែមានការបញ្ជាក់ផ្សេងទៀត។ នេះរាប់បញ្ចូលទាំងការបន្ថែមរបួស ឬម៉ោងសម្រាក ប៉ុន្តែមិនរាប់បញ្ចូលម៉ោងបន្ថែម ពេលវេលាដែលបានបែងចែកសម្រាប់ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី ឬគ្រាប់បាល់មាស។
ការលើកលែងចំពោះច្បាប់នេះគឺទាក់ទងនឹងការប្រកួតមិត្តភាព ដែលទីផ្សារការប្រកួតទាំងអស់នឹងត្រូវបានទូទាត់ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលជាក់ស្តែងនៅពេលហ្គេមបញ្ចប់ (មិនរាប់បញ្ចូលម៉ោងបន្ថែម) ដោយមិនគិតពីថាតើការលេងពេញ 90 នាទី និងការប្រកួតបាល់ទាត់ឆ្នេរខ្សាច់នៅទីណា។ ទីផ្សារត្រូវបានទូទាត់យ៉ាងជាក់លាក់លើការលេងត្រឹមតែ 36 នាទីប៉ុណ្ណោះ។
សម្រាប់ការប្រកួតដែលបានរាយបញ្ជីជាពិសេសថាជាយុវជន សម្រាប់គោលបំណងយោង 'យុវជន' គឺជាពាក្យទូទៅដែលយើងប្រើសម្រាប់ការប្រកួតបាល់ទាត់ដែលលេងរវាងក្រុមដែលអ្នកលេងមានអាយុក្រោម 23 ឆ្នាំ។
ទីផ្សារលេងក្រៅម៉ោង
ការភ្នាល់ត្រូវបានទូទាត់លើស្ថិតិផ្លូវការសម្រាប់រយៈពេលបន្ថែមម៉ោង។ គ្រាប់បាល់ឬជ្រុងណាមួយដែលត្រូវបានគេយកឬស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងអំឡុងពេលកំណត់មិនរាប់បញ្ចូលទេ។
ការប្រកួតត្រូវបានពន្យារពេល នាំមកមុខ ឬត្រូវបានបោះបង់
ការប្រកួតដែលមិនបានលេង ឬពន្យារពេលនឹងត្រូវបានចាត់ទុកជាអ្នកមិនរត់ក្នុងគោលបំណងដោះស្រាយ លុះត្រាតែវាត្រូវបានលេងក្នុងសប្តាហ៍តែមួយ (បញ្ចប់នៅថ្ងៃអាទិត្យ) ក្នុងករណីនេះការភ្នាល់នឹងនៅតែដដែល លុះត្រាតែលុបចោលដោយការយល់ព្រមពីគ្នាទៅវិញទៅមក។
ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញពីចុងសប្តាហ៍ដល់យប់ថ្ងៃច័ន្ទសម្រាប់គោលបំណងនៃការផ្សាយផ្ទាល់តាមទូរទស្សន៍ នោះការភ្នាល់ទាំងអស់លើការប្រកួតនោះនឹងនៅដដែល។
ប្រសិនបើការប្រកួតណាមួយត្រូវបានលេងមុនកាលបរិច្ឆេទ ឬម៉ោងចាប់ផ្តើមដែលបានកំណត់នោះ ការប្រកួតបែបនេះអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូល ប្រសិនបើការភ្នាល់ត្រូវបានដាក់មិនយឺតជាងម៉ោងចាប់ផ្តើមដែលបានកែសម្រួល។
រាល់ការប្រកួតដែលត្រូវបានបោះបង់ចោលមុនពេលបញ្ចប់ការលេង 90 នាទីនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លើកលែងតែការភ្នាល់ដែលលទ្ធផលត្រូវបានកំណត់រួចហើយនៅពេលបោះបង់ចោល។ ទីផ្សារត្រូវតែកំណត់យ៉ាងពេញលេញសម្រាប់ការភ្នាល់ដើម្បីឈរ ឧទាហរណ៍ អ្នកលេងដំបូងដែលស៊ុតបញ្ចូលទី ឬពេលវេលានៃការភ្នាល់គ្រាប់បាល់ដំបូងនឹងឈរ ប្រសិនបើគ្រាប់បាល់ត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីនៅពេលបោះបង់ចោល។
ការលើកលែងតែមួយគត់ចំពោះច្បាប់នៃការប្រកួតដែលបានបោះបង់ចោលខាងលើ គឺសម្រាប់ការប្រកួតក្លឹបនៅអាមេរិកខាងត្បូងទាំងអស់ ដែលទីផ្សារលទ្ធផលពេញម៉ោង និងឱកាសពីរដង (ទាំងមុនហ្គេម និងក្នុងហ្គេម) នឹងត្រូវបានទូទាត់លើពិន្ទុនៅពេលបោះបង់ចោលការផ្តល់ លីគដែលពាក់ព័ន្ធអនុញ្ញាតឱ្យលទ្ធផលឈរ។
ការប្រកួតមិនត្រូវបានលេងដូចដែលបានរាយបញ្ជីទេ។
ប្រសិនបើកន្លែងប្រកួតត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ (ក្រៅពីទឹកដីក្រុមក្រៅដី) នោះការភ្នាល់ដែលបានដាក់រួចហើយនឹងឈរ ផ្តល់អោយក្រុមម្ចាស់ផ្ទះនៅតែត្រូវបានកំណត់ដូចនេះ។ ប្រសិនបើក្រុមម្ចាស់ផ្ទះ និងក្រុមក្រៅដីសម្រាប់ការប្រកួតដែលបានរាយបញ្ជីត្រូវបានបញ្ច្រាស់ (ឧ. ការប្រកួតត្រូវបានលេងនៅទឹកដីក្រុមក្រៅដីដើម) នោះការភ្នាល់ដែលដាក់ដោយផ្អែកលើបញ្ជីដើមនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។
យើងនឹងព្យាយាមកំណត់អត្តសញ្ញាណនៅលើគេហទំព័ររបស់យើងរាល់ការប្រកួតទាំងអស់ដែលបានលេងនៅទីលានអព្យាក្រឹត។ សម្រាប់ការប្រកួតដែលលេងនៅទីលានអព្យាក្រឹត (មិនថាមានបង្ហាញនៅលើគេហទំព័ររបស់យើងឬអត់) ការភ្នាល់នឹងឈរដោយមិនគិតពីក្រុមណាដែលត្រូវបានចុះបញ្ជីជាក្រុមម្ចាស់ផ្ទះឡើយ។
ប្រសិនបើការប្រកួតផ្លូវការមួយ រាយបញ្ជីលម្អិតក្រុមផ្សេងៗគ្នាទៅកាន់អ្នកដែលបានរាយក្នុងគេហទំព័ររបស់យើង នោះការភ្នាល់នឹងចាត់ទុកជាមោឃៈ ឧ. ការប្រកួតផ្លូវការបញ្ជាក់ក្នុងឈ្មោះក្រុម, Reserves/Age Group ឧ. អាយុក្រោម 21 ឆ្នាំ/ភេទ ឧ. ស្ត្រី។
នៅក្នុងករណីផ្សេងទៀតទាំងអស់ ការភ្នាល់ឈរ រួមទាំងករណីដែលយើងរាយឈ្មោះក្រុមដោយមិនបញ្ជាក់ពាក្យ 'XI' នៅក្នុងឈ្មោះ។
ការទូទាត់ប្រាក់ភ្នាល់
ក្នុងករណីដែលអាចអនុវត្តបាន ស្ថិតិដែលផ្តល់ដោយសមាគមសារព័ត៌មាន (PA) នឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីទូទាត់ការភ្នាល់ លុះត្រាតែមានភស្តុតាងដែលមិនអាចប្រកែកបានថាស្ថិតិ PA មិនត្រឹមត្រូវ។ នៅពេលដែលស្ថិតិ PA មិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ យើងនឹងប្រើប្រាស់ភស្តុតាងឯករាជ្យ ដើម្បីគាំទ្រដល់ការទូទាត់ភ្នាល់។ ប្រសិនបើមានភស្តុតាងឯករាជ្យដែលផ្ទុយគ្នា យើងនឹងដោះស្រាយលើទស្សនៈឯករាជ្យភាគច្រើន។ នៅពេលដែលវាមិនច្បាស់លាស់ កន្លែងដែលអាចអនុវត្តបាន គេហទំព័រលីកផ្លូវការនឹងយកជាអាទិភាព។
ក្នុងករណីដែលគ្មានភស្តុតាងឯករាជ្យណាមួយ ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានទូទាត់ដោយផ្អែកលើស្ថិតិរបស់យើងផ្ទាល់។
អ្នកលេងដំបូង / ចុងក្រោយរកពិន្ទុ
ការភ្នាល់ត្រូវបានទទួលយកត្រឹមតែរយៈពេល 90 នាទីប៉ុណ្ណោះ។
រាល់ការខិតខំប្រឹងប្រែងនឹងត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីដកស្រង់អ្នកលេងដំបូង/ចុងក្រោយ ដើម្បីទទួលបានហាងឆេងសម្រាប់អ្នកចូលរួមដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងដែលមិនត្រូវបានដកស្រង់ពីដើមនឹងរាប់ថាជាអ្នកឈ្នះ ប្រសិនបើពួកគេស៊ុតបញ្ចូលទីគ្រាប់ដំបូង/ចុងក្រោយ។ ការភ្នាល់លើអ្នកលេងដែលមិនចូលរួមក្នុងការប្រកួតនឹងចាត់ទុកជាមោឃៈដូចនឹងការភ្នាល់លើអ្នកលេងទី 1 ដើម្បីស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីដែលការជ្រើសរើសកើតឡើងបន្ទាប់ពីគ្រាប់បាល់ដំបូងត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី។ អ្នកលេងទាំងអស់ដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតមួយនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នករត់សម្រាប់អ្នកលេងចុងក្រោយដើម្បីរកគ្រាប់បាល់ភ្នាល់។
ការភ្នាល់រកគ្រាប់បាល់ដំបូងតាមវិធីនីមួយៗ - យើងបង់ 1/3 ហាងឆេងសម្រាប់កន្លែងគ្មានដែនកំណត់ក្នុងរយៈពេល 90 នាទីលេង
ការសាកសួរជាបន្តបន្ទាប់ដោយស្ថាប័នផ្លូវការនឹងមិនត្រូវបានពិចារណាសម្រាប់គោលបំណងដោះស្រាយនោះទេ។
សូមចំណាំថាគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួនមិនរាប់បញ្ចូលក្នុងការទូទាត់នៃការភ្នាល់នោះទេ។
ពិន្ទុត្រឹមត្រូវ។
ទស្សន៍ទាយពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃម៉ោងធម្មតា។ រាប់គោលដៅផ្ទាល់ខ្លួន។
ការដាក់ពិន្ទុ - អ្នកលេងដំបូងដែលស៊ុតបញ្ចូលទី / កែតម្រូវពិន្ទុទ្វេដង
ប្រសិនបើអ្នកលេងចូលទីលានបន្ទាប់ពីគ្រាប់បាល់មួយគ្រាប់ត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី ឬមិនបានចូលរួមក្នុងហ្គេមនោះ ការភ្នាល់បែបនេះនឹងត្រូវបានទូទាត់តែមួយនៅលើទីផ្សារពិន្ទុត្រឹមត្រូវតាមហាងឆេងដែលពាក់ព័ន្ធដែលបានដកស្រង់នៅពេលប្រកួតចាប់ផ្តើម។ ប្រសិនបើការប្រកួតមួយត្រូវបានបោះបង់ចោល បន្ទាប់ពីស៊ុតបញ្ចូលទីបាន នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវបានទូទាត់ជាឯកត្តជននៅលើទីផ្សារអ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីដំបូងតាមហាងឆេងដែលពាក់ព័ន្ធដែលបានដកស្រង់នៅម៉ោងចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ ប្រសិនបើគ្រាប់បាល់ដំបូងនៃការប្រកួតជាគ្រាប់បាល់ផ្ទាល់ខ្លួននោះ ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានទូទាត់លើអ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីបន្ទាប់ និងទីផ្សារពិន្ទុត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើគ្រាប់បាល់តែមួយគត់ក្នុងការប្រកួតគឺជាគ្រាប់បាល់ផ្ទាល់ខ្លួន នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវបានទូទាត់ជាឯកត្តជននៅលើទីផ្សារពិន្ទុត្រឹមត្រូវតាមហាងឆេងដែលពាក់ព័ន្ធដែលបានដកស្រង់នៅពេលប្រកួតចាប់ផ្តើម។
ការដាក់ពិន្ទុ - អ្នកលេងចុងក្រោយរកពិន្ទុ/កែតម្រូវពិន្ទុទ្វេដង
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចូលរួមក្នុងហ្គេមទេ នោះការភ្នាល់បែបនេះនឹងត្រូវបានទូទាត់តែមួយនៅលើទីផ្សារពិន្ទុត្រឹមត្រូវតាមហាងឆេងដែលពាក់ព័ន្ធដែលបានដកស្រង់នៅពេលប្រកួតចាប់ផ្តើម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចូលទីវាល នៅពេលដែលវាមិនអាចទៅរួចដែលផ្នែកពិន្ទុត្រឹមត្រូវនៃការភ្នាល់អាចសម្រេចបាន នោះការភ្នាល់បែបនេះនឹងត្រូវបានទូទាត់តែមួយនៅលើទីផ្សារអ្នកស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីចុងក្រោយនៅហាងឆេងដែលពាក់ព័ន្ធដែលបានដកស្រង់នៅពេលប្រកួតចាប់ផ្តើម។ ប្រសិនបើការប្រកួតមួយត្រូវបានបោះបង់ចោល បន្ទាប់ពីគ្រាប់បាល់ត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវបានទូទាត់ជាឯកត្តជននៅលើទីផ្សារអ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីចុងក្រោយនៅហាងឆេងដែលពាក់ព័ន្ធដែលបានដកស្រង់នៅម៉ោងចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ ប្រសិនបើគ្រាប់បាល់ចុងក្រោយនៃការប្រកួតជាគ្រាប់បាល់ផ្ទាល់ខ្លួន នោះការភ្នាល់នឹងត្រូវបានទូទាត់លើអ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីទីពីរដល់គ្រាប់ចុងក្រោយ និងទីផ្សារពិន្ទុត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើគ្រាប់បាល់តែមួយគត់ក្នុងការប្រកួតគឺជាគ្រាប់បាល់ផ្ទាល់ខ្លួន នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវបានទូទាត់ជាឯកត្តជននៅលើទីផ្សារពិន្ទុត្រឹមត្រូវតាមហាងឆេងដែលពាក់ព័ន្ធដែលបានដកស្រង់នៅពេលប្រកួតចាប់ផ្តើម។
ក្រុមអ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីគ្រាប់ទីមួយ/ចុងក្រោយ
ការភ្នាល់លើអ្នកលេងដែលមិនចូលរួមក្នុងការប្រកួតនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។ ការភ្នាល់ដែលការជ្រើសរើសកើតឡើងបន្ទាប់ពីគ្រាប់បាល់ដំបូងត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីសម្រាប់ក្រុមនោះនឹងចាត់ទុកជាមោឃៈ ដោយមិនគិតពីថាតើអ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើសស៊ុតបញ្ចូលទីនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ គោលដៅផ្ទាល់ខ្លួនមិនរាប់បញ្ចូលទេ។
អ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីបន្ទាប់ក្នុងការលេង
រាល់ការខិតខំប្រឹងប្រែងនឹងត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីដកស្រង់ហាងឆេងសម្រាប់អ្នកចូលរួមដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងដែលមិនត្រូវបានដកស្រង់ពីដើមនឹងរាប់ថាជាអ្នកឈ្នះ ប្រសិនបើពួកគេស៊ុតបញ្ចូលទីគ្រាប់បន្ទាប់។ ការភ្នាល់លើអ្នកលេងដែលមិនចូលរួមក្នុងការប្រកួតនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈដូចនឹងការភ្នាល់លើអ្នកលេងដំបូងដើម្បីរកគ្រាប់បាល់ដែលការជ្រើសរើសកើតឡើងបន្ទាប់ពីគ្រាប់បាល់ដំបូងត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី។ អ្នកលេងទាំងអស់ដែលបាននៅលើទីលានប្រកួតមុនពេលស៊ុតបញ្ចូលទីបន្ទាប់នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នករត់។
ការសាកសួរជាបន្តបន្ទាប់ដោយស្ថាប័នផ្លូវការនឹងមិនត្រូវបានពិចារណាសម្រាប់គោលបំណងដោះស្រាយនោះទេ។
គោលដៅផ្ទាល់ខ្លួនមិនរាប់បញ្ចូលទេ។
អ្នកលេងរកពិន្ទុបានគ្រប់ពេល
អ្នកលេងទាំងអស់ដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជា អ្នករត់ប្រណាំង"។ការជ្រើ
សរើសណាមួយដែលយកចេញពីការប្រកួតដែលមិនបានបញ្ចប់នឹងត្រូវចាត់ទុកថាជាអ្នកមិនរត់ប្រណាំង។
សូមចំណាំថាគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួនមិនរាប់បញ្ចូលក្នុងការទូទាត់នៃការភ្នាល់នោះទេ។
ការភ្នាល់អ្នកស៊ុតបញ្ចូលទី
អ្នកលេងទាំងពីរត្រូវតែចាប់ផ្តើមការប្រកួតដើម្បីឱ្យការភ្នាល់ឈរ។
ពេលវេលានៃគោលដៅទីមួយ
ប្រសិនបើការប្រកួតមួយត្រូវបានបោះបង់ចោល បន្ទាប់ពីគ្រាប់បាល់ដំបូងត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងនៅដដែល។
ប្រសិនបើការប្រកួតមួយត្រូវបានបោះបង់ចោល មុនពេលគ្រាប់បាល់ដំបូងត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី នោះការភ្នាល់ទាំងអស់ដែលទទួលយកសម្រាប់ក្រុមពេលវេលាដែលត្រូវបានបញ្ចប់ នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាចាញ់ការភ្នាល់ ហើយក្រុមពេលវេលាផ្សេងទៀតដែលរួមបញ្ចូលក្រុមពេលវេលានៃការបោះបង់ចោលនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ និងចាត់ទុកជាអ្នកមិនរត់។
ពេលវេលារបួស
ការភ្នាល់លើចំនួនម៉ោងរបួសត្រូវបានទូទាត់តាមពេលវេលាដែលបានបញ្ជាក់ដោយក្រុមប្រឹក្សាភិបាលទីបួន ជាជាងម៉ោងពិតប្រាកដដែលបានលេង។
ព្រឹត្តិការណ៍ 10 នាទី។
ព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវតែកើតឡើងនៅចន្លោះម៉ោង 0:00 និង 09:59 ដើម្បីចាត់ថ្នាក់ក្នុងរយៈពេល 10 នាទីដំបូង (ឧទាហរណ៍ ជ្រុងមួយដែលត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ក្នុងអំឡុងពេលនេះ ប៉ុន្តែបានតែធ្វើឡើងបន្ទាប់ពីម៉ោង 10:00 នឹងមិនរាប់បញ្ចូល)។
ពេលវេលានៃជ្រុងទីមួយ
ការភ្នាល់ត្រូវបានទូទាត់លើពេលវេលាដែលជ្រុងត្រូវបានយកពិតប្រាកដ (មិនមែនជាពេលវេលាដែលវាត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ទេ)។
ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីក្នុងតង់ទីមួយ (ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីបានត្រឹមត្រូវក្នុងតង់ទីមួយ)
ប្រសិនបើអ្នកលេងចូលទៅក្នុងវាលបន្ទាប់ពីការស៊ុតបញ្ចូលទី; មិនចូលរួមក្នុងពាក់កណ្តាលទី 1; ឬការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីក្នុងតង់ទី 1 តែមួយគត់គឺជាគ្រាប់បាល់បញ្ចូលទីផ្ទាល់ខ្លួន បន្ទាប់មកការភ្នាល់បែបនេះនឹងត្រូវបានទូទាត់តែមួយនៅលើទីផ្សារពិន្ទុត្រឹមត្រូវនៃតង់ទី 1 តាមហាងឆេងដែលពាក់ព័ន្ធដែលបានដកស្រង់នៅម៉ោងចាប់ផ្តើមការប្រកួត។
ពិន្ទុគ្រប់ពេល (ពិន្ទុត្រឹមត្រូវ និងអ្នកលេងត្រូវដាក់ពិន្ទុគ្រប់ពេល)
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចូលទីលានក្នុងអំឡុងពេល 90 នាទី ឬគ្រាប់បាល់តែមួយគត់ដែលបានស៊ុតបញ្ចូលទីគឺជាគ្រាប់បាល់ផ្ទាល់ខ្លួន នោះការភ្នាល់នឹងត្រូវបានទូទាត់ជាកីឡាករទោលនៅលើទីផ្សារពិន្ទុត្រឹមត្រូវតាមហាងឆេងដែលពាក់ព័ន្ធដែលបានដកស្រង់នៅម៉ោងចាប់ផ្តើមការប្រកួត។
Wincast (ក្រុមដើម្បីឈ្នះនិងអ្នកលេងដើម្បីរកគ្រាប់បាល់ដំបូង)
ប្រសិនបើអ្នកលេងចូលទៅក្នុងវាលបន្ទាប់ពីការស៊ុតបញ្ចូលទី; មិនចូលរួមក្នុងហ្គេមទេ; ឬការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីតែមួយគត់គឺជាគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួន បន្ទាប់មកការភ្នាល់បែបនេះនឹងត្រូវបានទូទាត់តែមួយនៅលើទីផ្សារលទ្ធផលពេញម៉ោងតាមហាងឆេងដែលពាក់ព័ន្ធដែលបានដកស្រង់នៅពេលប្រកួតចាប់ផ្តើម។
Timecast (ពេលវេលានៃការស៊ុតបញ្ចូលទីដំបូង និងអ្នកលេងស៊ុតបញ្ចូលទីបានមុនគេ)
អ្នកលេងត្រូវតែចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការភ្នាល់ដើម្បីឈរ បើមិនដូច្នេះទេការភ្នាល់ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកលេងនោះនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ (ដោយមិនគិតពីពេលដែលគ្រាប់បាល់ដំបូងត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី)។ ប្រសិនបើគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីតែមួយគត់គឺជាគ្រាប់បាល់ផ្ទាល់ខ្លួន នោះការភ្នាល់នឹងចាត់ទុកជាមោឃៈ។
ការភ្នាល់តាមផ្នែក
សម្រាប់គោលបំណងនៃការទូទាត់ នៅក្នុងការភ្នាល់តាមផ្នែក ទីតាំងបញ្ចប់នៃក្រុមនៅចុងបញ្ចប់នៃកម្មវិធីដែលបានកំណត់ពេលនៃការប្រកួតនឹងកំណត់ការដាក់ (ច្បាប់នៃកំដៅស្លាប់ត្រូវបានអនុវត្តក្នុងករណីដែលមានក្រុមពីរ ឬច្រើនដាក់ក្នុងតារាង (យោងតាមច្បាប់ការប្រកួតផ្លូវការ)) ហើយវានឹងមិនមានការអនុញ្ញាតសម្រាប់ការប្រកួតជម្រុះ ឬការសាកសួរជាបន្តបន្ទាប់ដោយលីគរៀងៗខ្លួនឡើយ។ ការភ្នាល់នឹងឈរលើក្រុមណាមួយដែលមិនបានបញ្ចប់ការប្រកួតទាំងអស់របស់ខ្លួន។
ការលើកលែងតែមួយគត់ចំពោះរឿងនេះគឺសម្រាប់លីកអាមេរិកខាងត្បូង ដែលការប្រកួតវគ្គជម្រុះត្រូវបានលេងដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះលីក នៅពេលដែលក្រុមត្រូវបានស្មើ 1 ពិន្ទុ។ ក្នុងករណីនេះ យើងនឹងចាត់ទុកអ្នកឈ្នះក្នុងលីកជាអ្នកឈ្នះក្នុងការប្រកួតជម្រុះបន្តបន្ទាប់។
អ្នករកគ្រាប់បាល់បានច្រើនជាងគេ
មានតែគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីនៅក្នុងផ្នែកដែលបានដកស្រង់ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានរាប់សម្រាប់ទីផ្សារនេះដោយមិនគិតពីក្រុម (នៅក្នុងផ្នែកនោះ) ដែលពួកគេត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី។ ក្រុមដែលបានដកស្រង់ជាមួយអ្នកលេងគឺសម្រាប់តែឯកសារយោងប៉ុណ្ណោះ។ រាប់បញ្ចូលតែគ្រាប់បាល់ក្នុងលីកប៉ុណ្ណោះ - មិនរាប់បញ្ចូលការប្រកួតជម្រុះ។ គោលដៅផ្ទាល់ខ្លួនមិនរាប់បញ្ចូលទេ។ ច្បាប់កំដៅស្លាប់ត្រូវបានអនុវត្ត។
ការភ្នាល់តាមរដូវកាល/ពិន្ទុក្រុមសរុប
ប្រសិនបើក្រុមណាមួយមិនបានបញ្ចប់ការប្រកួតទាំងអស់របស់ខ្លួន នោះការភ្នាល់ការប្រកួតទាំងអស់ និងការភ្នាល់សរុបរបស់ក្រុមដែលពាក់ព័ន្ធនឹងក្រុមនោះនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ ឈ្នះ ឬចាញ់។
អ្នកគ្រប់គ្រងអចិន្ត្រៃយ៍បន្ទាប់
ការភ្នាល់ត្រូវបានទូទាត់លើអ្នកគ្រប់គ្រងអចិន្ត្រៃយ៍បន្ទាប់ ដូចដែលបានប្រកាសដោយក្លឹប។ ថៅកែថែទាំ និងអ្នកគ្រប់គ្រងបណ្តោះអាសន្នមិនរាប់បញ្ចូលទីផ្សារនេះទេ។ ក្នុងករណីដែលបុគ្គលដែលត្រូវបានតែងតាំងមិនត្រូវបានហៅជាអ្នកគ្រប់គ្រងនោះ ការទូទាត់នឹងផ្អែកលើបុគ្គលដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីជ្រើសរើសក្រុមដំបូង។
អ្នកគ្រប់គ្រងនឹងបាត់បង់តំណែងរបស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់នៃរដូវកាលនេះ។
ចុងបញ្ចប់នៃរដូវកាលត្រូវបានកំណត់ថាជាពេលវេលាដែលកម្មវិធីលីក រួមទាំងការប្រកួតជម្រុះណាមួយត្រូវបានបញ្ចប់។
អ្នកគ្រប់គ្រងបន្ទាប់នឹងបាត់បង់តំណែងរបស់ពួកគេ (ការប្រណាំងបាវ)
ប្រសិនបើគ្មានអ្នកចាត់ការណាម្នាក់ចាកចេញពីតំណែងរបស់គាត់នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតលីកដែលបានគ្រោងទុកចុងក្រោយ (រួមទាំងការប្រកួតជម្រុះណាមួយ) នោះជម្រើស No Manager to Leave នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះទីផ្សារ។
ការភ្នាល់គ្រាប់ត រួមទាំងការលេង (3-វិធី)
ការទូទាត់នឹងស្ថិតក្នុងហាងឆេងដែលបង្ហាញដោយប្រើពិន្ទុជាក់ស្តែងនៅក្នុងការប្រកួតដែលបានកែតម្រូវសម្រាប់គ្រាប់ត។
លទ្ធផលពាក់កណ្តាលម៉ោង រួមទាំងការលេង
ការភ្នាល់នឹងចាត់ទុកជាមោឃៈ ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានបោះបង់ចោលមុនពាក់កណ្តាលតង់។
ពិន្ទុត្រឹមត្រូវពាក់កណ្តាលម៉ោង
ការភ្នាល់នឹងចាត់ទុកជាមោឃៈ ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានបោះបង់ចោលមុនពាក់កណ្តាលតង់។
ពាក់កណ្តាលដែលមានគោលដៅច្រើនបំផុត
ការភ្នាល់នឹងចាត់ទុកជាមោឃៈ ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានបោះបង់ចោល លុះត្រាតែការទូទាត់នៃការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់រួចហើយ។
គ្រាប់បាល់ក្នុងតង់ទី1
ការភ្នាល់នឹងចាត់ទុកជាមោឃៈ ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានបោះបង់ចោលមុនពាក់កណ្តាលតង់ លុះត្រាតែការទូទាត់ការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់រួចហើយ។
ជ្រុងតង់ទី 1 រួមទាំងការលេង
ការភ្នាល់នឹងចាត់ទុកជាមោឃៈ ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានបោះបង់ចោលមុនពាក់កណ្តាលតង់ លុះត្រាតែការទូទាត់ការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់រួចហើយ។ ជ្រុងដែលបានទទួលរង្វាន់ ប៉ុន្តែមិនបានយកមិនត្រូវរាប់បញ្ចូលទេ។
បាល់ជ្រុងមាន 2-វិធី ក្នុងការលេង
ទូទាត់លើចំនួនជ្រុងសរុបក្នុងការប្រកួត ក្នុងករណីមានការបោះបង់ចោលមុន 90 នាទីត្រូវបានលេង នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លុះត្រាតែការទូទាត់ត្រូវបានកំណត់រួចហើយ។ បាល់ជ្រុងដែលបានទទួលរង្វាន់ ប៉ុន្តែមិនបានយក មិនត្រូវរាប់បញ្ចូលទេ។
ជ្រុងភាគច្រើនក្នុងការលេង
ទូទាត់លើក្រុមដែលទទួលបានជ្រុងច្រើនជាងគេក្នុងការប្រកួត ក្នុងករណីមានការបោះបង់ចោល ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។ ជ្រុងដែលបានទទួលរង្វាន់ ប៉ុន្តែមិនបានយក មិនត្រូវរាប់បញ្ចូលទេ។
ការប្រណាំងទៅជ្រុង X ក្នុងការលេង
ទូទាត់លើក្រុមដែលឈានដល់ចំនួនជ្រុងដែលបានដកស្រង់ជាមុន ក្នុងករណីមានការបោះបង់ចោលមុន 90 នាទីត្រូវបានលេង នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លុះត្រាតែការទូទាត់ត្រូវបានកំណត់រួចហើយ។ ជ្រុងដែលបានទទួលរង្វាន់ ប៉ុន្តែមិនបានយក មិនត្រូវរាប់បញ្ចូលទេ។
លទ្ធផលបន្ទាប់ពី 10/20/30/40 នាទីនៅក្នុងហ្គេម
សម្រេចលើលទ្ធផលនៅម៉ោងជាក់លាក់ក្នុងការប្រកួត។ ឧ. លទ្ធផល 10 នាទីត្រូវបានទូទាត់លើលទ្ធផលក្នុងការប្រកួតបន្ទាប់ពីម៉ោង 10:00 នាទីនៃការលេង។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការបោះបង់ចោលមុន 90 នាទីត្រូវបានលេង នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លុះត្រាតែការទូទាត់ត្រូវបានកំណត់រួចហើយ។
ពាក់កណ្តាលម៉ោង - លទ្ធផលពីរដងពេញម៉ោង
ការភ្នាល់នឹងចាត់ទុកជាមោឃៈ ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានបោះបង់ចោល។ ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីបន្ថែមម៉ោងបន្ថែម មិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលនោះទេ។
ការប្រកួតទេវកថា
ទាំងនេះគឺជាហ្គេមស្រមើស្រមៃដែលផ្គូផ្គងក្រុមពីរក្នុងការប្រកួតជុំគ្នា សម្រាប់គោលបំណងភ្នាល់តែប៉ុណ្ណោះ។ ក្រុមដែលស៊ុតបញ្ចូលទីច្រើនជាងគេក្នុងការប្រកួតជាក់ស្តែងរបស់ពួកគេត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។ ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានទូទាត់ជាការស្មើ ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរស៊ុតបញ្ចូលទីបានចំនួនគ្រាប់ដូចគ្នា។ ប្រសិនបើការប្រកួតរបស់ក្រុមណាមួយត្រូវបានពន្យារពេល ឬការភ្នាល់ដែលត្រូវបានបោះបង់ចោល នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។
ការប្រកួតពិសេស
លើកលែងតែមានការបញ្ជាក់ផ្សេងពីអ្នកលេងពិសេស នឹងត្រូវទុកជាមោឃៈ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចូលរួមក្នុងហ្គេម។
ការភ្នាល់ត្រូវបានទូទាត់លើលទ្ធផលនៅចុងបញ្ចប់នៃការលេង 90 នាទី។ ការបន្ថែមម៉ោង គ្រាប់បាល់មាស ឬការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី មិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលឡើយ លើកលែងតែមានចែងផ្សេងពីនេះប៉ុណ្ណោះ។
កន្លែងដែលមានអ្នកចូលរួមច្រើនជាងម្នាក់ត្រូវបានដកស្រង់នៅក្នុងកម្មវិធីពិសេស ហើយអ្នកដែលមិនជាប់ពាក់ព័ន្ធ ការភ្នាល់គឺស្ថិតនៅលើអ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ ប្រសិនបើតម្លៃមាន។
ដើម្បីស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីអ្នកឈ្នះរបស់ក្រុម - ក្រុមរបស់អ្នកលេងត្រូវតែឈ្នះដោយគ្រាប់បាល់ពិតប្រាកដមួយ ហើយអ្នកលេងដែលត្រូវបានតែងតាំងត្រូវតែស៊ុតបញ្ចូលទីចុងក្រោយ។
ដើម្បីឈ្នះទាំងពីរតង់ - ក្រុមត្រូវតែរកគ្រាប់បាល់បានច្រើនជាងក្រុមប្រឆាំងនៅក្នុងពាក់កណ្តាលនៃការប្រកួត។
ក្រុមដែលត្រូវឈ្នះពីខាងក្រោយ - ក្រុមត្រូវតែចាញ់នៅដំណាក់កាលណាមួយក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួត ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកបន្តដើម្បីឈ្នះការប្រកួតក្នុងរយៈពេល 90 នាទី។
ក្រុមដែលត្រូវស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី/ខកខានការពិន័យ - ការភ្នាល់ទាំងអស់គឺលេងត្រឹមតែ 90 នាទីប៉ុណ្ណោះ។
ការប្រកួតពិសេស
លើកលែងតែមានការបញ្ជាក់ផ្សេងពីអ្នកលេងពិសេស នឹងត្រូវទុកជាមោឃៈ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចូលរួមក្នុងហ្គេម។
ការភ្នាល់ត្រូវបានទូទាត់លើលទ្ធផលនៅចុងបញ្ចប់នៃការលេង 90 នាទី។ ការបន្ថែមម៉ោង គ្រាប់បាល់មាស ឬការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី មិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលឡើយ លើកលែងតែមានចែងផ្សេងពីនេះប៉ុណ្ណោះ។
កន្លែងដែលមានអ្នកចូលរួមច្រើនជាងម្នាក់ត្រូវបានដកស្រង់នៅក្នុងកម្មវិធីពិសេស ហើយអ្នកដែលមិនជាប់ពាក់ព័ន្ធ ការភ្នាល់គឺស្ថិតនៅលើអ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ ប្រសិនបើតម្លៃមាន។
ដើម្បីស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីអ្នកឈ្នះរបស់ក្រុម - ក្រុមរបស់អ្នកលេងត្រូវតែឈ្នះដោយគ្រាប់បាល់ពិតប្រាកដមួយ ហើយអ្នកលេងដែលត្រូវបានតែងតាំងត្រូវតែស៊ុតបញ្ចូលទីចុងក្រោយ។
ដើម្បីឈ្នះទាំងពីរតង់ - ក្រុមត្រូវតែរកគ្រាប់បាល់បានច្រើនជាងក្រុមប្រឆាំងនៅក្នុងពាក់កណ្តាលនៃការប្រកួត។
ក្រុមដែលត្រូវឈ្នះពីខាងក្រោយ - ក្រុមត្រូវតែចាញ់នៅដំណាក់កាលណាមួយក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួត ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកបន្តដើម្បីឈ្នះការប្រកួតក្នុងរយៈពេល 90 នាទី។
ក្រុមដែលត្រូវស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី/ខកខានការពិន័យ - ការភ្នាល់ទាំងអស់គឺលេងត្រឹមតែ 90 នាទីប៉ុណ្ណោះ។
បុរសនៃការប្រកួត
ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានទូទាត់ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលដែលបានប្រកាសដោយអាជ្ញាធររៀបចំ (ឧ. FIFA សម្រាប់ការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោក)។ ប្រសិនបើមិនមានលទ្ធផលផ្លូវការទេ នោះការភ្នាល់នឹងត្រូវបានទូទាត់ដោយផ្អែកលើអ្នកលេងដែលបានបង្ហាញជាមួយនឹងរង្វាន់បុរសនៃការប្រកួតនៅលើទូរទស្សន៍ Sky TV ។ ប្រសិនបើការប្រកួតមិនត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយ Sky ទេនោះការភ្នាល់នឹងត្រូវបានទូទាត់ដោយផ្អែកលើអ្នកលេងដែលផ្តល់រង្វាន់ដោយទូរទស្សន៍ដីគោកចក្រភពអង់គ្លេស (ឬអ្នកផ្សាយដែលពាក់ព័ន្ធផ្សេងទៀត)។ ប្រសិនបើមិនមានការបង្ហាញផ្ទាល់ទេ នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវទុកជាមោឃៈ ដោយមិនគិតពីថាតើអ្នកលេងណាម្នាក់ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ឬអ្នកភ្នាល់របស់កម្មវិធីនោះទេ។
អ្នកលេងដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតណាមួយនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "អ្នករត់"។ អ្នកលេងដែលមិនចូលរួមក្នុងការប្រកួតនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលរង្វាន់ត្រូវបានបង្ហាញដល់អ្នកលេងច្រើនជាងមួយ នោះច្បាប់នៃការកំដៅស្លាប់នឹងត្រូវបានអនុវត្ត។
តម្លៃនឹងមានតាមការស្នើសុំសម្រាប់អ្នកលេងដែលមិនត្រូវបានដកស្រង់។ អ្នកលេងដែលមិនបានដកស្រង់នឹងរាប់ជាអ្នកឈ្នះ ប្រសិនបើពួកគេទទួលបានពានរង្វាន់បុរសនៃការប្រកួត។
ឱកាសទ្វេ
ជម្រើសខាងក្រោមអាចប្រើបាន៖
"1 ឬ X - ប្រសិនបើលទ្ធផលគឺផ្ទះ ឬស្មើ នោះការភ្នាល់លើជម្រើសនេះគឺជាអ្នកឈ្នះ។ X ឬ 2 - ប្រសិនបើលទ្ធផលស្មើ ឬចេញក្រៅ នោះការភ្នាល់លើជម្រើសនេះគឺអ្នកឈ្នះ។ 1 ឬ 2 - ប្រសិនបើលទ្ធផលគឺក្នុងផ្ទះ ឬក្រៅដី នោះការភ្នាល់លើជម្រើសនេះគឺអ្នកឈ្នះ។ "
ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានលេងនៅទីលានអព្យាក្រឹត ក្រុមដែលបានរាយបញ្ជីមុនគេត្រូវបានចាត់ទុកថាជាក្រុមម្ចាស់ផ្ទះសម្រាប់គោលបំណងភ្នាល់។
គ្រាប់ត អាស៊ី
សូមយោងទៅលើឧទាហរណ៍ខាងក្រោមទាក់ទងនឹងការទូទាត់ការភ្នាល់៖
គ្រាប់ត 0 បាល់
ប្រសិនបើក្រុមណាមួយឈ្នះដោយរឹមណាមួយ ពួកគេ (ក្រុមឈ្នះ) នឹងត្រូវទូទាត់ជាជម្រើសឈ្នះ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការចាប់ឆ្នោត ការភ្នាល់ទាំងអស់ត្រូវបានចាត់ទុកជាមោឃៈ ហើយប្រាក់ភ្នាល់ត្រូវបានបង្វិលសងវិញ។
គ្រាប់ត 0,0.5 បាល់
ក្រុមដែលចាប់ផ្តើមបាល់ 0,0.5៖
- ឈ្នះដោយពិន្ទុណាមួយ - ការភ្នាល់ទាំងអស់លើការជ្រើសរើសនេះគឺអ្នកឈ្នះ។
- ចាប់ឆ្នោត - ពាក់កណ្តាលភ្នាល់ត្រូវបានសងប្រាក់វិញលើការជ្រើសរើសនេះ។ ពាក់កណ្តាលទៀតនៃភាគហ៊ុនត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាអ្នកចាញ់។
- ចាញ់ដោយពិន្ទុណាមួយ - ការភ្នាល់ទាំងអស់លើការជ្រើសរើសគឺចាញ់។"
ក្រុមដែលទទួលបានបាល់ 0,0.5 ចាប់ផ្តើម៖
- ឈ្នះដោយពិន្ទុណាមួយ - - ការភ្នាល់ទាំងអស់លើការជ្រើសរើសនេះគឺអ្នកឈ្នះ។
- គូរ - ពាក់កណ្តាលភាគហ៊ុនត្រូវបានទូទាត់តាមតម្លៃនៃជម្រើសដែលបានជ្រើសរើស។ ពាក់កណ្តាល
គ្រាប់ត 0.5 បាល់
ក្រុមដែលចាប់ផ្តើមបាល់ 0.5៖
- ឈ្នះដោយពិន្ទុណាមួយ - ការភ្នាល់ទាំងអស់លើការជ្រើសរើសនេះគឺអ្នកឈ្នះ។
- ស្មើ - ការភ្នាល់ទាំងអស់លើការជ្រើសរើសនេះគឺចាញ់។
- ចាញ់ដោយពិន្ទុណាមួយ - ការភ្នាល់ទាំងអស់លើការជ្រើសរើសនេះគឺចាញ់។"
ក្រុមដែលទទួលបានបាល់ចាប់ផ្តើម 0.5៖
- ឈ្នះដោយពិន្ទុណាមួយ - ការភ្នាល់ទាំងអស់លើការជ្រើសរើសនេះគឺអ្នកឈ្នះ។
- ស្មើ - ការភ្នាល់ទាំងអស់លើការជ្រើសរើសនេះគឺអ្នកឈ្នះ។
- ចាញ់ដោយពិន្ទុណាមួយ - ការភ្នាល់ទាំងអស់លើការជ្រើសរើសនេះគឺចាញ់។"
បន្ទាត់គ្រាប់ត 0.5,1 បាល់
ក្រុមដែលចាប់ផ្តើមបាល់ 0.5,1៖
- ឈ្នះ 2 ឬច្រើនជាងនេះ - ការភ្នាល់ទាំងអស់លើការជ្រើសរើសនេះគឺអ្នកឈ្នះ។
- ឈ្នះដោយ 1 យ៉ាងពិតប្រាកដ - ពាក់កណ្តាលភាគហ៊ុនត្រូវបានទូទាត់តាមតម្លៃនៃជម្រើសដែលបា នជ្រើសរើស។ ពាក់កណ្តាលទៀតត្រូវប្រគល់ជូនអតិថិជនវិញ។
- ស្មើ ឬចាញ់ដោយពិន្ទុណាមួយ - ការភ្នាល់ទាំងអស់លើការជ្រើសរើសនេះគឺចាញ់។
ក្រុមដែលទទួលបានបាល់ចាប់ផ្តើម 0.5,1៖
- ស្មើ ឬឈ្នះដោយពិន្ទុណាមួយ - ការភ្នាល់ទាំងអស់លើការជ្រើសរើសនេះគឺអ្នកឈ្នះ។
- ចាញ់ដោយពិតប្រាកដ 1 - ពាក់កណ្តាលភាគហ៊ុនត្រូវបានបង្វិលសងទៅអតិថិជន។ ពាក់កណ្តាលទៀតត្រូវចាត់ទុកជាអ្នកចាញ់»។
- ចាញ់ 2 ឬច្រើនជាងនេះ - ការភ្នាល់ទាំងអស់លើការជ្រើសរើសនេះគឺចាញ់។
គ្រាប់ត 1 គ្រាប់
ក្រុមដែលចាប់ផ្តើមបាល់ពេញលេញ៖
- ឈ្នះ 2 ឬច្រើនជាងនេះ - ការភ្នាល់ទាំងអស់លើការជ្រើសរើសនេះគឺអ្នកឈ្នះ។
- ឈ្នះដោយ 1 យ៉ាងពិតប្រាកដ - ការភ្នាល់ទាំងអស់លើការជ្រើសរើសនេះត្រូវបានចាត់ទុកជាមោឃៈ
- ស្មើ ឬចាញ់ - ការភ្នាល់ទាំងអស់លើការជ្រើសរើសនេះគឺចាញ់។
ក្រុមដែលទទួលបានបាល់ពេញលេញចាប់ផ្តើម៖
- ឈ្នះដោយពិន្ទុ ឬស្មើ - ការភ្នាល់ទាំងអស់លើការជ្រើសរើសនេះគឺអ្នកឈ្នះ។
- ចាញ់ដោយ 1 យ៉ាងពិតប្រាកដ - ការភ្នាល់ទាំងអស់លើការជ្រើសរើសនេះត្រូវបានចាត់ទុកជាមោឃៈ និងត្រូវបានបង្វិលសងជូនអតិថិជនវិញ។
- ចាញ់ 2 ឬច្រើនជាងនេះ - ការភ្នាល់ទាំងអស់លើការជ្រើសរើសនេះគឺចាញ់។
Asian Handicap In-Play (Including 1st/2nd Half Bets)
ការភ្នាល់ទាំងអស់នៅលើទីផ្សារ Asian Handicap In-Play ត្រូវបានទូទាត់តាមបន្ទាត់ពិន្ទុសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់/ពាក់កណ្តាលបន្ទាប់ពីការភ្នាល់ត្រូវបានវាយ ឧ. គោលដៅណាមួយមុនពេលការភ្នាល់ត្រូវបានដាក់មិនត្រូវបានអើពើសម្រាប់គោលបំណងទូទាត់។
Asian Corner Handicaps
គ្រាប់តជ្រុងទាំងមូល ឬជ្រុងពាក់កណ្តាល - នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត គ្រាប់តត្រូវបានអនុវត្តចំពោះការរាប់ជ្រុងចុងក្រោយ ហើយក្រុមដែលមានជ្រុងច្រើនបំផុតបន្ទាប់ពីការកែតម្រូវគ្រាប់តត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះសម្រាប់គោលបំណងទូទាត់។ ប្រសិនបើចំនួនជ្រុងសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗស្មើគ្នា បន្ទាប់ពីគ្រាប់តត្រូវបានអនុវត្ត ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ ហើយប្រាក់ភ្នាល់នឹងត្រឡប់មកវិញ។
គ្រាប់តជ្រុងត្រីមាស - ជាឧទាហរណ៍ 0.5, 1 គឺជាគ្រាប់តជ្រុង¾ ដោយភាគហ៊ុនរបស់អ្នកត្រូវបានបែងចែកស្មើគ្នារវាងជ្រុងពាក់កណ្តាល និងជ្រុងទាំងមូល។
ឧទាហរណ៍៖
Arsenal vs Man Utd, គ្រាប់តជ្រុងអាស៊ីគឺ 0.5, 1 ជាមួយ Arsenal ជាចំណូលចិត្ត:
អ្នកភ្នាល់លើ Arsenal ។ អ្នកឈ្នះប្រសិនបើ Arsenal ទទួលបានជ្រុង 2 ឬច្រើនជាងចំនួនជ្រុងរបស់ Man Utd ។ ប្រសិនបើ Arsenal ទទួលបានជ្រុង 1 បន្ថែមទៀតនោះ ពាក់កណ្តាលភាគហ៊ុនរបស់អ្នកឈ្នះ ហើយពាក់កណ្តាលទៀតនឹងត្រលប់មកវិញ។ បើមិនដូច្នេះទេ ភាគហ៊ុនរបស់អ្នកទាំងមូលត្រូវបានបាត់បង់»។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការប្រកួតមួយដែលត្រូវបានបោះបង់ចោលមុន 90 នាទីត្រូវបានលេង នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លុះត្រាតែការទូទាត់នៃការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់រួចហើយ។
ក្នុងករណីដែលជ្រុងត្រូវយកឡើងវិញ (ឧ. សម្រាប់កំហុសក្នុងប្រអប់) នោះជ្រុងមួយនឹងត្រូវរាប់តែប៉ុណ្ណោះ។ ជ្រុងដែលបានទទួលរង្វាន់ ប៉ុន្តែមិនបានយកមិនត្រូវរាប់បញ្ចូលទេ។
1st/2nd Half Asian Handicap
ការភ្នាល់បានទូទាត់លើលទ្ធផលពាក់កណ្តាលដែលពាក់ព័ន្ធប៉ុណ្ណោះ។
បន្ថែមម៉ោង Asian Handicap ក្នុងការលេង
ច្បាប់គ្រាប់តអាស៊ីក្នុងការលេងធម្មតាត្រូវបានអនុវត្ត ប៉ុន្តែមានតែគ្រាប់បាល់ក្នុងការរាប់ម៉ោងបន្ថែមប៉ុណ្ណោះ។ ពិន្ទុនៅដើមម៉ោងបន្ថែមត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជា 0-0 ។
កាតសរុបអាស៊ី
ទស្សន៍ទាយចំនួនសន្លឹកបៀសរុបក្នុងការប្រកួតមួយ។ បន្ទាត់កាតនឹងក្លាយជាសន្លឹកបៀមួយភាគបួន ពាក់កណ្តាលសន្លឹក ឬសន្លឹកបៀទាំងមូលជាមួយនឹងការទូទាត់ភ្នាល់ដូចខាងក្រោម៖
សន្លឹកបៀ 4.5 - ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់លើសពី 4.5 ការភ្នាល់របស់អ្នកនឹងឈ្នះប្រសិនបើមានសន្លឹកបៀច្រើនជាង 4 នៅក្នុងការប្រកួត។ បើមិនដូច្នេះទេ ភាគហ៊ុនរបស់អ្នកនឹងត្រូវបាត់បង់។ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់តិចជាង 4.5 ការភ្នាល់របស់អ្នកឈ្នះប្រសិនបើមានសន្លឹកបៀតិចជាង 5 ក្នុងការប្រកួត។ បើមិនដូច្នេះទេ ភាគហ៊ុនរបស់អ្នកនឹងត្រូវបាត់បង់។
ជាមួយនឹងបន្ទាត់កាតនៃចំនួនទាំងមូល ប្រសិនបើចំនួនសរុបនៃសន្លឹកបៀក្នុងការប្រកួតគឺដូចគ្នាទៅនឹងបន្ទាត់កាត នោះប្រាក់ភ្នាល់របស់អ្នកនឹងត្រលប់មកវិញ។
បន្ទាត់កាត 5.5, 6 - ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់លើស ប្រាក់ភ្នាល់របស់អ្នកត្រូវបានបែងចែកស្មើគ្នារវាងសន្លឹកបៀលើសពី 5.5 និងលើសពី 6 សន្លឹក។ ការភ្នាល់របស់អ្នកឈ្នះប្រសិនបើមានច្រើនជាង 6 សន្លឹកនៅក្នុងការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានសន្លឹកបៀចំនួន 6 សន្លឹកនោះ ពាក់កណ្តាលភ្នាល់របស់អ្នកឈ្នះ ហើយពាក់កណ្តាលទៀតត្រូវបានប្រគល់ជូនវិញ។ បើមិនដូច្នេះទេ ភាគហ៊ុនរបស់អ្នកទាំងមូលត្រូវបាត់បង់។ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់ក្រោម ភ្នាល់របស់អ្នកត្រូវបានបែងចែកស្មើៗគ្នារវាងសន្លឹកបៀក្រោម 5.5 និងក្រោម 6 សន្លឹក។ ការភ្នាល់របស់អ្នកឈ្នះប្រសិនបើមានសន្លឹកបៀតិចជាង 6 ក្នុងការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានសន្លឹកបៀចំនួន 6 យ៉ាងពិតប្រាកដ ពាក់កណ្តាលភាគហ៊ុនរបស់អ្នកនឹងត្រូវបាត់បង់ ហើយពាក់កណ្តាលទៀតត្រូវបានប្រគល់ជូនវិញ។ បើមិនដូច្នេះទេ ភាគហ៊ុនរបស់អ្នកទាំងមូលត្រូវបាត់បង់។
កាតលឿងរាប់ជា 1 កាតក្រហមរាប់ជា 2 ។ កាតលឿងទីពីរមិនត្រូវបានអើពើសម្រាប់គោលបំណងទូទាត់ (ឧ. ចំនួនកាតអតិបរមាក្នុងមួយអ្នកលេងគឺ 3)។
ការទូទាត់នឹងត្រូវបានធ្វើឡើងដោយយោងទៅលើភស្តុតាងដែលមានទាំងអស់ចំពោះសន្លឹកបៀដែលបានបង្ហាញក្នុងអំឡុងពេលដែលបានកំណត់ពេលលេង 90 នាទី។ កាតណាមួយដែលបង្ហាញបន្ទាប់ពីការផ្លុំពេញម៉ោង នឹងត្រូវមិនយកចិត្តទុកដាក់។
កាតដែលបង្ហាញដល់អ្នកដែលមិនមែនជាអ្នកលេង (ឧ. អ្នកគ្រប់គ្រង ឬអ្នកជំនួសដែលលេងមិនមានផ្នែកបន្តបន្ទាប់ក្នុងហ្គេម) មិនរាប់បញ្ចូលក្នុងចំនួនសរុបនោះទេ។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការប្រកួតមួយដែលត្រូវបានបោះបង់ចោលមុន 90 នាទីត្រូវបានលេង នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លុះត្រាតែការទូទាត់នៃការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់រួចហើយ។
ជ្រុងសរុបអាស៊ី
ទស្សន៍ទាយចំនួនជ្រុងសរុបក្នុងការប្រកួត។ បន្ទាត់ជ្រុងនឹងជាជ្រុងមួយភាគបួន ជ្រុងពាក់កណ្តាល ឬជ្រុងទាំងមូលជាមួយនឹងការទូទាត់ភ្នាល់ដូចខាងក្រោម៖
ជ្រុងនៃ 8.5 - ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់លើសពី 8.5 ការភ្នាល់របស់អ្នកឈ្នះប្រសិនបើមានជ្រុងច្រើនជាង 8 នៅក្នុងការប្រកួត។ បើមិនដូច្នេះទេ ភាគហ៊ុនរបស់អ្នកនឹងត្រូវបាត់បង់។ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់ក្រោម 8.5 ការភ្នាល់របស់អ្នកឈ្នះប្រសិនបើមានជ្រុងតិចជាង 9 ក្នុងការប្រកួត។ បើមិនដូច្នេះទេ ភាគហ៊ុនរបស់អ្នកនឹងត្រូវបាត់បង់។
ជាមួយនឹងបន្ទាត់ជ្រុងនៃចំនួនទាំងមូល ប្រសិនបើចំនួនសរុបនៃជ្រុងគឺដូចគ្នាទៅនឹងបន្ទាត់ជ្រុង នោះប្រាក់ភ្នាល់របស់អ្នកនឹងត្រលប់មកវិញ។
ជ្រុងនៃ 8, 8.5 - ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់លើស ប្រាក់ភ្នាល់របស់អ្នកត្រូវបានបែងចែកស្មើគ្នារវាងជ្រុងជាង 8 និងលើសពី 8.5 ជ្រុង។ ការភ្នាល់របស់អ្នកឈ្នះប្រសិនបើមានជ្រុងច្រើនជាង 8 ក្នុងការប្រកួត។ ប្រសិនបើមាន 8 ជ្រុងពិតប្រាកដ ពាក់កណ្តាលភាគហ៊ុនរបស់អ្នកនឹងបាត់បង់ ហើយពាក់កណ្តាលទៀតត្រូវបានប្រគល់មកវិញ។ បើមិនដូច្នេះទេ ភាគហ៊ុនរបស់អ្នកទាំងមូលត្រូវបាត់បង់។ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់ក្រោម ភ្នាល់របស់អ្នកត្រូវបានបែងចែកស្មើគ្នារវាងក្រោម 8 ជ្រុង និងក្រោម 8.5 ជ្រុង។ ការភ្នាល់របស់អ្នកឈ្នះប្រសិនបើមានជ្រុងតិចជាង 8 ក្នុងការប្រកួត។ ប្រសិនបើមាន 8 ជ្រុងពិតប្រាកដ ពាក់កណ្តាលភ្នាល់របស់អ្នកឈ្នះ ហើយពាក់កណ្តាលទៀតត្រូវបានប្រគល់មកវិញ។ បើមិនដូច្នេះទេ ភាគហ៊ុនរបស់អ្នកទាំងមូលត្រូវបាត់បង់។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការប្រកួតមួយដែលត្រូវបានបោះបង់ចោលមុន 90 នាទីត្រូវបានលេង នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លុះត្រាតែការទូទាត់នៃការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់រួចហើយ។
ក្នុងករណីដែលជ្រុងត្រូវយកឡើងវិញ (ឧ. សម្រាប់កំហុសក្នុងប្រអប់) នោះជ្រុងមួយនឹងត្រូវរាប់តែប៉ុណ្ណោះ។ ជ្រុងដែលបានទទួលរង្វាន់ ប៉ុន្តែមិនបានយកមិនត្រូវរាប់បញ្ចូលទេ។
Asian Corners ក្នុងការលេង
ទូទាត់ជាបាល់ជ្រុងអាស៊ីមុនការប្រកួត នៅក្នុងករណីនៃការបោះបង់ចោលមុន 90 នាទីត្រូវបានលេង នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លុះត្រាតែការទូទាត់ត្រូវបានកំណត់រួចហើយ។
តង់ទី 1 Asian Corners ក្នុងការលេង
ទូទាត់ជាជ្រុងអាស៊ីមុនការប្រកួត លើកលែងតែលទ្ធផលត្រូវបានទូទាត់សរុបនៅតង់ទី នៅក្នុងករណីនៃការបោះបង់ចោលមុនតង់ទី នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លុះត្រាតែការទូទាត់ត្រូវបានកំណត់រួចហើយ។
បន្ទាត់គោលដៅ
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលហ្គេមមួយត្រូវបានបោះបង់ចោលមុន 90 នាទី រាល់ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លុះត្រាតែការទូទាត់នៃការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់រួចហើយ។ សូមយោងទៅលើឧទាហរណ៍ខាងក្រោមទាក់ទងនឹងការទូទាត់ការភ្នាល់៖
គ្រាប់បាល់បន្ថែមម៉ោងក្នុងការលេង
មានតែគ្រាប់បាល់បញ្ចូលទីក្នុងម៉ោងបន្ថែមប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការប្រកួតមួយដែលត្រូវបានបោះបង់ចោលមុនពេលម៉ោងបន្ថែមត្រូវបានបញ្ចប់ នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លុះត្រាតែការទូទាត់នៃការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់រួចហើយ។
បន្ទាត់គោលដៅ 2
បន្ទាត់គោលដៅក្រោម 2
- ការភ្នាល់ឈ្នះប្រសិនបើមានគ្រាប់បាល់ 0 ឬ 1 ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានគោលដៅពីរពិតប្រាកដ នោះប្រាក់ភ្នាល់នឹងត្រលប់មកវិញ។ ការភ្នាល់ចាញ់ប្រសិនបើមានគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទី 3 ឬច្រើនក្នុងការប្រកួត។
បន្ទាត់គោលដៅលើសពី 2- ការភ្នាល់ឈ្នះប្រសិនបើមានគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទី 3 ឬច្រើនក្នុងការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានគោលដៅពីរពិតប្រាកដ នោះប្រាក់ភ្នាល់នឹងត្រលប់មកវិញ។ ការភ្នាល់ចាញ់ ប្រសិនបើមានការស៊ុតបញ្ចូលទី 0 ឬ 1 ក្នុងការប្រកួត។"
បន្ទាត់គោលដៅក្រោម 2,2.5
- ការភ្នាល់ឈ្នះប្រសិនបើមានគ្រាប់បាល់ 0 ឬ 1 ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានពីរគ្រាប់ពិតប្រាកដ ពាក់កណ្តាលភ្នាល់នឹងឈ្នះ ហើយពាក់កណ្តាលនឹងត្រូវសងវិញ។ ការភ្នាល់ចាញ់ប្រសិនបើមានគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទី 3 ឬច្រើនក្នុងការប្រកួត។
បន្ទាត់គោលដៅលើសពី 2,2.5
- ការភ្នាល់ឈ្នះប្រសិនបើមានគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទី 3 ឬច្រើនក្នុងការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានពីរគ្រាប់ពិតប្រាកដ ពាក់កណ្តាលភាគហ៊ុននឹងត្រូវបានត្រឡប់មកវិញ ហើយពាក់កណ្តាលនឹងត្រូវបាត់បង់។ ការភ្នាល់ចាញ់ប្រសិនបើមាន 0 ឬ 1 គ្រាប់ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងការប្រកួត។
បន្ទាត់គោលដៅ 2.5
បន្ទាត់គោលដៅក្រោម 2.5,3
- ការភ្នាល់ឈ្នះប្រសិនបើមាន 0, 1 ឬ 2 គ្រាប់ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងការប្រកួត។ ការភ្នាល់ចាញ់ប្រសិនបើមានគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទី 3 ឬច្រើនក្នុងការប្រកួត។
បន្ទាត់គោលដៅលើសពី 2.5
- ការភ្នាល់ឈ្នះប្រសិនបើមានគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទី 3 ឬច្រើនក្នុងការប្រកួត។ ការភ្នាល់ចាញ់ប្រសិនបើមាន 0, 1 ឬ 2 គ្រាប់ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងការប្រកួត។
បន្ទាត់គោលដៅ 2.5,3
បន្ទាត់គោលដៅក្រោម 2.5,3
- ការភ្នាល់ឈ្នះប្រសិនបើមាន 0, 1 ឬ 2 គ្រាប់ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានគ្រាប់បាល់ចំនួន 3 ពិតប្រាកដពាក់កណ្តាលភាគហ៊ុននឹងត្រូវបានត្រឡប់មកវិញ ហើយពាក់កណ្តាលនឹងត្រូវបាត់បង់។ ការភ្នាល់ចាញ់ប្រសិនបើមានគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទី 4 ឬច្រើនក្នុងការប្រកួត។
បន្ទាត់គោលដៅលើសពី 2.5,3
- ការភ្នាល់ឈ្នះប្រសិនបើមានគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទី 4 ឬច្រើនក្នុងការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានគ្រាប់បាល់ចំនួន 3 ពិតប្រាកដពាក់កណ្តាលភាគហ៊ុននឹងឈ្នះ ហើយពាក់កណ្តាលនឹងត្រូវបានត្រឡប់មកវិញ។ ការភ្នាល់ចាញ់ប្រសិនបើមាន 0, 1 ឬ 2 គ្រាប់ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងការប្រកួត។
បន្ទាត់គោលដៅ 3
បន្ទាត់គោលដៅក្រោម 3
- ការភ្នាល់ឈ្នះប្រសិនបើមាន 0, 1 ឬ 2 គ្រាប់ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានគ្រាប់បាល់ចំនួន 3 ពិតប្រាកដនោះ ប្រាក់ភ្នាល់នឹងត្រលប់មកវិញ។ ការភ្នាល់ចាញ់ប្រសិនបើមានគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទី 4 ឬច្រើនក្នុងការប្រកួត។
បន្ទាត់គោលដៅលើសពី 3
- ការភ្នាល់ឈ្នះប្រសិនបើមានគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទី 4 ឬច្រើនក្នុងការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានគោលដៅចំនួនបីយ៉ាងពិតប្រាកដ នោះប្រាក់ភ្នាល់នឹងត្រលប់មកវិញ។ ការភ្នាល់ចាញ់ប្រសិនបើមាន 0, 1 ឬ 2 គ្រាប់ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងការប្រកួត។
បន្ទាត់គោលដៅក្នុងការលេង
សម្រាប់ការភ្នាល់ក្នុងហ្គេម គ្រាប់បាល់ទាំងអស់ត្រូវបានពិចារណា ដោយមិនគិតពីថាតើពួកគេត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីមុន ឬបន្ទាប់ពីការភ្នាល់ត្រូវបានដាក់នោះទេ។
ការភ្នាល់ការប្រកួត
អ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីក្រុមកំពូល
គ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងរយៈពេល 90 នាទី និងរាប់ម៉ោងបន្ថែម។ ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីមិនរាប់បញ្ចូលទេ។ ច្បាប់កំដៅស្លាប់ត្រូវបានអនុវត្ត។ ក្រុមដែលបានដកស្រង់គឺសម្រាប់គោលបំណងយោងតែប៉ុណ្ណោះ។
កំពូលអ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីរបស់ក្លឹប
គ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងរយៈពេល 90 នាទី និងរាប់ម៉ោងបន្ថែម។ គ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីមិនរាប់បញ្ចូលនោះទេ។ ច្បាប់កំដៅស្លាប់ត្រូវបានអនុវត្ត។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីរបស់ក្លឹបទេ នោះប្រាក់ភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រលប់មកវិញ។
អ្នករកគ្រាប់បាល់បានច្រើនជាងគេ
គ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងរយៈពេល 90 នាទី និងរាប់ម៉ោងបន្ថែម។ ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីមិនរាប់បញ្ចូលទេ។ ច្បាប់ Dead-heat ត្រូវបានអនុវត្ត (ជាជាងអ្នកលេងដែលទទួលបានស្បែកជើងមាស។ល។) ក្រុមដែលបានដកស្រង់គឺសម្រាប់គោលបំណងយោងតែប៉ុណ្ណោះ។
សម្រាប់ FA Cup គ្រាប់បាល់រាប់ចាប់ពីជុំទី 1 តទៅ។
ការប្រកួតសរុប/ពិសេស
កាតការប្រកួតសរុប - ចំនួនអតិបរមានៃសន្លឹកបៀក្នុងមួយអ្នកលេងក្នុងមួយប្រកួតគឺពណ៌លឿងមួយ និងក្រហមមួយ (ឧ. កាតលឿងទីពីរដែលនាំទៅដល់កាតក្រហមមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ)។ កាតដែលផ្តល់រង្វាន់ក្នុងម៉ោងបន្ថែមមិនរាប់បញ្ចូលទេ។ មានតែអ្នកលេងនៅលើទីលានរាប់ប៉ុណ្ណោះ (ឧ. ប្រសិនបើអ្នកគ្រប់គ្រង ឬអ្នកជំនួសនៅលើកៅអីត្រូវបានបង្ហាញកាត វានឹងមិនរាប់បញ្ចូលទីផ្សារទាំងនេះទេ)។
គ្រាប់បាល់សរុបនៃការប្រកួត ក្រុមស៊ុតបញ្ចូលទីសរុប ក្រុមដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត - សម្រាប់ទីផ្សារដែលអនុវត្តចំពោះការប្រកួតទាំងមូល គ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងរយៈពេល 90 នាទី ឬម៉ោងបន្ថែមនឹងរាប់បញ្ចូល។ សម្រាប់ទីផ្សារដែលសំដៅលើសំណុំជាក់លាក់នៃការប្រកួតនៅកាលបរិច្ឆេទដែលបានផ្តល់ឱ្យនោះ មានតែគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងរយៈពេល 90 នាទីប៉ុណ្ណោះដែលរាប់។ គ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីមិនរាប់បញ្ចូលនោះទេ។
ប្រសិនបើហ្គេមមួយត្រូវបានពន្យារពេល នោះគ្រាប់បាល់សរុប (សម្រាប់ក្រុមហ្គេមនៅកាលបរិច្ឆេទដែលបានផ្តល់ឱ្យ) នឹងត្រូវទុកជាមោឃៈ។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតត្រូវការ 50% នៃហ្គេមដែលត្រូវលេងសម្រាប់ការភ្នាល់ ហើយច្បាប់ទី 4 (ការកាត់ចេញ) អាចត្រូវបានអនុវត្តក្នុងករណីនៃការប្រកួតដែលបានពន្យារពេល។
ការប្រកួតប៉េណាល់ទី ខកខាន/បំប្លែង - ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីដែលធ្វើឡើងក្នុងរយៈពេល 90 នាទី ការបន្ថែមម៉ោង និងការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីរាប់ទាំងអស់។ ប្រសិនបើការពិន័យត្រូវតែយកឡើងវិញ ការពិន័យដែលមិនអនុញ្ញាតពីមុនមិនរាប់បញ្ចូលទេ។
ជ្រុងនៃការប្រកួត - មានតែជ្រុងដែលធ្វើឡើងក្នុងរយៈពេល 90 នាទីប៉ុណ្ណោះ។
ក្រុមដែលត្រូវទៅមិនចាញ់ - ក្រុមត្រូវតែបញ្ចប់ការប្រកួតដោយមិនចាញ់ការប្រកួតណាមួយ ឬស្មើពីរជើង។ ការចាញ់តាមរយៈការស៊ុតបញ្ចូលទីក្រៅដី ម៉ោងបន្ថែម ឬការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីនឹងមានន័យថាទីផ្សារត្រូវបានទូទាត់ជា No.
ការប្រកួត និងអ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីច្រើនជាងគេពីរដង
តម្លៃពិសេសនឹងអនុវត្តនៅពេលដែលសញ្ជាតិរបស់អ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីដូចគ្នាទៅនឹងប្រទេសដែលបានជ្រើសរើស។ ច្បាប់កំដៅស្លាប់ត្រូវបានអនុវត្ត។
Club Goal អ្នកស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីក្នុងការប្រកួត
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការស្មើ នោះប្រាក់ភ្នាល់ទាំងអស់ត្រូវបានបង្វិលសងវិញ។ គ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងម៉ោងបន្ថែម។ គ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីមិនរាប់បញ្ចូលនោះទេ។
ក្រុមដែលរីកចម្រើនជាងគេ
ដោយផ្អែកលើជុំក្រុមមួយចេញពីការប្រកួត - ដោយមិនគិតពីម៉ោងបន្ថែម ការលេងឡើងវិញជាដើម។ ក្រុមដែលឈ្នះវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថា
វឌ្ឍនភាពឆ្ងាយបំផុត។
ច្បាប់កំដៅស្លាប់ត្រូវបានអនុវត្ត។ ចូលទាំងអស់គ្នា លេងឬអត់។
ការប្រកួតជម្រុះ
ប្រសិនបើក្រុមមួយត្រូវបានដកសិទ្ធិពីការប្រកួតមុនការប្រកួត ហើយការលាមួយត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ នោះការភ្នាល់ជម្រុះទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈសម្រាប់ការប្រកួតនោះ។
ក្រុមកំពូលទ្វីប
ការទូទាត់ផ្អែកលើជុំក្រុមមួយចេញពីការប្រកួត ដោយមិនគិតពីម៉ោងបន្ថែម។ ក្រុមដែលឈ្នះវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាក្រុមកំពូល។ ច្បាប់កំដៅស្លាប់ត្រូវបានអនុវត្ត។
រដូវកាលពិសេស
ការភ្នាល់ត្រូវបានទូទាត់លើទីតាំង/ពិន្ទុសរុបនៃលីកចុងក្រោយ។ ពិន្ទុក្នុងវគ្គ Playoff មិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ លើកលែងតែកន្លែងដែលបានលើកឡើងជាពិសេសនៅក្នុងបុគ្គលពិសេស។
ពិសេសអ្នកស៊ុតបញ្ចូលទី - ការភ្នាល់ត្រូវបានទូទាត់លើចំនួនគ្រាប់បាល់ដែលពាក់ព័ន្ធដែលបានស៊ុតបញ្ចូលទីសម្រាប់ក្លឹប និងក្នុងលីកដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងចំណងជើងទីផ្សារ។
ដើម្បីឈានដល់វគ្គ Playoff
ក្រុមចំនួន 4 ដែលបញ្ចប់ក្នុងតំណែង playoff និងបន្តទៅប្រកួតវគ្គ playoff នឹងត្រូវបានទូទាត់ជាអ្នកឈ្នះសម្រាប់ទីផ្សារនេះ។ ឧ. ក្រុមទាំងនោះដែលទទួលបានការផ្សព្វផ្សាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ បូកនឹងក្រុមផ្សេងទៀតទាំងអស់ដែលនៅក្រៅការប្រកួតជម្រុះទាំង 4 នឹងចាត់ទុកថាចាញ់។
ដើម្បីបញ្ចប់នៅពាក់កណ្តាលខាងលើ / ខាងក្រោម
ការភ្នាល់ត្រូវបានទូទាត់ដោយផ្អែកលើទីតាំងបញ្ចប់ជាផ្លូវការនៅចុងបញ្ចប់នៃរដូវកាលនេះ។
ការភ្នាល់កាត់ចោល
ប្រសិនបើក្រុមមួយត្រូវបានដកចេញពីលីគមុនរដូវកាលចាប់ផ្តើម នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នៅលើទីផ្សារនោះនឹងត្រូវទុកជាមោឃៈ ហើយសៀវភៅកាត់ចោលថ្មីនឹងត្រូវបានបើក។
ការផ្ទេរប្រាក់ពិសេស
ក្លឹបអ្នកលេង សំដៅលើក្លឹបដែលកីឡាករត្រូវចុះកិច្ចសន្យាជាអចិន្ត្រៃយ៍។ កិច្ចព្រមព្រៀងប្រាក់កម្ចីមិនរាប់បញ្ចូលទេ។
ស្ថិតិបាល់ទាត់
គោលដៅក្រុម
ចំនួនគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីដោយក្រុមដែលមានឈ្មោះ។ 90 នាទីលេងបានតែម៉ោងបន្ថែម និងបាល់ប៉េណាល់ទីមិនរាប់បញ្ចូលទេ។
គ្រាប់បាល់សរុបរបស់អ្នកលេង
អ្នកលេងត្រូវតែចូលរួមខ្លះនៅក្នុងការប្រកួតសម្រាប់ការភ្នាល់។ គ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងរយៈពេល 90 នាទី និងរាប់ម៉ោងបន្ថែម។ គ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីមិនរាប់បញ្ចូលនោះទេ។
គ្រាប់បាល់នាំមុខក្រុមដំបូង
ប្រសិនបើគ្មានគ្រាប់បាល់នាំមុខទេ នោះប្រាក់ភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រលប់មកវិញ។
ជ្រុងសរុប, ជ្រុងនៅពាក់កណ្តាលទីពីរ
ជ្រុងដែលបានទទួលរង្វាន់ ប៉ុន្តែមិនបានយកមិនត្រូវរាប់បញ្ចូលទេ។ សូមចំណាំថានេះអនុវត្តចំពោះទីផ្សារជ្រុងទាំងអស់។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការប្រកួតមួយដែលត្រូវបានបោះបង់ចោលមុន 90 នាទីត្រូវបានលេង នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លុះត្រាតែការទូទាត់នៃការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់រួចហើយ។
ក្នុងករណីដែលជ្រុងត្រូវយកឡើងវិញ (ឧ. សម្រាប់កំហុសក្នុងប្រអប់) នោះជ្រុងមួយនឹងត្រូវរាប់តែប៉ុណ្ណោះ។ ជ្រុងដែលបានទទួលរង្វាន់ ប៉ុន្តែមិនបានយកមិនត្រូវរាប់បញ្ចូលទេ។
ជ្រុងម៉ោងបន្ថែមក្នុងការលេង
មានតែជ្រុងប៉ុណ្ណោះក្នុងការរាប់ម៉ោងបន្ថែម។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការប្រកួតមួយដែលត្រូវបានបោះបង់ចោលមុនពេលម៉ោងបន្ថែមត្រូវបានបញ្ចប់ នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លុះត្រាតែការទូទាត់នៃការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់រួចហើយ។
ពហុជ្រុង
លទ្ធផលពហុជ្រុងត្រូវបានគណនាដោយគុណចំនួននៃជ្រុងនៃការប្រកួតដែលបានធ្វើឡើងនៅក្នុងតង់ទីមួយដោយចំនួនដែលបានធ្វើឡើងនៅក្នុងតង់ទីពីរ។
គ្រាប់តជ្រុង
ជ្រុងដែលបានទទួលរង្វាន់ ប៉ុន្តែមិនបានយកមិនត្រូវរាប់បញ្ចូលទេ។ គ្រាប់តត្រូវបានអនុវត្តចំពោះការរាប់ជ្រុងចុងក្រោយសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះគ្រាប់ត។ ការភ្នាល់នឹងចាត់ទុកជាមោឃៈ ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានបោះបង់ចោល។
ជ្រុងជម្មើសជំនួស
ការទូទាត់នៃទីផ្សារជ្រុងជម្មើសជំនួសគឺផ្អែកលើចំនួនជ្រុងសរុបនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត។
គ្រាប់បាល់សរុប/ចំនួនគ្រាប់បាល់ក្នុងការប្រកួត/គ្រាប់បាល់សរុបជំនួសក្នុងការលេង
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការប្រកួតមួយដែលត្រូវបានបោះបង់ចោលមុន 90 នាទីត្រូវបានលេង ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លុះត្រាតែការទូទាត់នៃការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់រួចហើយ។
បន្ទាត់គោលដៅបន្ថែមម៉ោងក្នុងការលេង
ច្បាប់បន្ទាត់គោលដៅក្នុងការលេងធម្មតាត្រូវបានអនុវត្ត ប៉ុន្តែមានតែគ្រាប់បាល់ក្នុងការរាប់ម៉ោងបន្ថែមប៉ុណ្ណោះ។ ពិន្ទុនៅដើមម៉ោងបន្ថែមត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជា 0-0 ។
ព្រឹត្តិការណ៍ 10 នាទីក្នុងការលេង
ការភ្នាល់ត្រូវបានទូទាត់លើចំនួនព្រឹត្តិការណ៍ដែលកើតឡើងក្នុងរយៈពេលដប់នាទីដែលបានបញ្ជាក់។ រយៈពេល 41-50 និង 81-90 រួមបញ្ចូលពេលវេលាបន្ថែមណាមួយ។ ព្រឹត្តិការណ៍រាប់តែក្នុងអំឡុងពេលដែលពួកគេត្រូវបានទទួលយកប៉ុណ្ណោះ - មិនត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ទេ។ នៅក្នុងករណីនៃការបោះបង់ការភ្នាល់ណាមួយលើរយៈពេលដែលមិនទាន់បានបំពេញនឹងត្រូវទុកជាមោឃៈ លុះត្រាតែការទូទាត់នៃការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់រួចហើយ។ សូមចំណាំថា សម្រាប់ទីផ្សារការទាត់បាល់ហ្វ្រីឃីករយៈពេល 10 នាទី ការពិន័យមិនរាប់បញ្ចូលក្នុងការទាត់បាល់ហ្វ្រីឃីកនោះទេ។ ការទាត់បាល់ជ្រុង ការទាត់បញ្ចូលទី ការទាត់បាល់បញ្ចូលទី និងការទាត់បាល់ហ្វ្រីឃីក ដែលត្រូវធ្វើឡើងវិញ រាប់ត្រឹមតែ 1។ ការទាត់បាល់ខុសមិនរាប់បញ្ចូលនោះទេ។
គោលដៅសេស/គូ
រាល់ការប្រកួតដែលមានលទ្ធផល 0-0 នឹងត្រូវទូទាត់លើចំនួនគ្រាប់បាល់ស្មើគ្នា។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការប្រកួតដែលត្រូវបានបោះបង់ចោល ការភ្នាល់សម្រាប់ការប្រកួតនោះនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។
ក្រុមទាំងពីររកបានពិន្ទុ
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការប្រកួតមួយដែលត្រូវបានបោះបង់ចោលបន្ទាប់ពីក្រុមទាំងពីរបានស៊ុតបញ្ចូលទី នោះការភ្នាល់ 'បាទ' នឹងត្រូវបានទូទាត់ជាអ្នកឈ្នះ ហើយការភ្នាល់ 'ទេ' ជាអ្នកចាញ់។ បើមិនដូច្នោះទេ ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានពន្យារពេល ឬបោះបង់ចោលដោយគ្មានក្រុមទាំងពីរស៊ុតបញ្ចូលទី ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។
គោលដៅបែងចែក
យ៉ាងហោចណាស់ការប្រកួតចំនួន 4 ត្រូវតែលេងសម្រាប់ការភ្នាល់។ ការប្រកួតដែលត្រូវបានបោះបង់ចោល ឬត្រូវបានពន្យារពេលនឹងត្រូវបានកំណត់ថាមានគ្រាប់បាល់ 2.5 ។
Quickest Goal
ទស្សន៍ទាយក្រុមដើម្បីរកគ្រាប់បាល់បានលឿនបំផុត ទាក់ទងទៅនឹងពេលវេលាចាប់ផ្តើមពិតប្រាកដរបស់ក្រុមនីមួយៗ។ ច្បាប់ Dead-heat និងវិធាន 4 (ការកាត់ចេញ) ត្រូវបានអនុវត្ត។ ការទូទាត់ត្រូវបានកំណត់ដោយនាទីដែលគ្រាប់បាល់ដំបូងត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី។ ការប្រកួតដែលមានការពន្យារពេលចាប់ផ្តើមរាប់ដែលផ្តល់ឱ្យការប្រកួតត្រូវបានលេងក្នុងថ្ងៃតែមួយ។
គោលដៅលើស/ក្រោម
ទស្សន៍ទាយថាតើនឹងមានគ្រាប់បាល់តិចជាង ឬលើសពី 2.5 ក្នុងការប្រកួតមួយ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការប្រកួតមួយដែលត្រូវបានបោះបង់ចោលមុន 90 នាទីត្រូវបានលេង នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លុះត្រាតែការទូទាត់នៃការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់រួចហើយ។
នាទីគោលដៅសរុប
ទស្សន៍ទាយពេលវេលាសរុបនៃគ្រាប់បាល់ទាំងអស់ដែលបានស៊ុតបញ្ចូលក្នុងការប្រកួត ឧ. គ្រាប់បាល់នៅនាទីទី ២៤, ៥១ និង ៥៩ ធ្វើបាននៅនាទី ១៣៤។ រាល់គ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងតង់ទី 1 បន្ថែមម៉ោងត្រូវរាប់ជា 45 ។ គ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងតង់ទី 2 បន្ថែមម៉ោងត្រូវរាប់ជា 90 ។ ប្រសិនបើជម្លោះកើតឡើងអំពីពេលវេលានៃគ្រាប់បាល់ណាមួយនោះ ពេលវេលាដែលផ្តល់ដោយ PA នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាពេលវេលាសម្រាប់គោលបំណងទូទាត់
ប្រសិនបើការប្រកួតមួយត្រូវបានបោះបង់ចោល នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ ក្រៅពីការភ្នាល់ដែលបានបង្កើតរួចហើយ (ឧ. គ្រាប់បាល់នៅនាទីទី 40, 45 និង 60 និងការបោះបង់ចោលនៅនាទីទី 65 - ការភ្នាល់ដែលទស្សន៍ទាយគ្រាប់បាល់សរុបលើសពី 140 នាទីនឹងត្រូវបានទូទាត់ជាអ្នកឈ្នះខណៈពេលដែល ការភ្នាល់ក្រោម និងតង្កៀបនឹងចាញ់)។
ចំនួនសន្លឹកបៀក្នុងការប្រកួត
កាតលឿងរាប់ជា 1 កាតក្រហមរាប់ជា 2 ។ កាតលឿងទីពីរមិនត្រូវបានអើពើសម្រាប់គោលបំណងទូទាត់ (ឧ. ចំនួនកាតអតិបរមាក្នុងមួយអ្នកលេងគឺ 3)។
ការទូទាត់នឹងត្រូវបានធ្វើឡើងដោយយោងទៅលើភស្តុតាងដែលមានទាំងអស់ចំពោះសន្លឹកបៀដែលបានបង្ហាញក្នុងអំឡុងពេលដែលបានកំណត់ពេលលេង 90 នាទី។ កាតណាមួយដែលបង្ហាញបន្ទាប់ពីការផ្លុំពេញម៉ោង នឹងត្រូវមិនយកចិត្តទុកដាក់។
កាតដែលបង្ហាញដល់អ្នកដែលមិនមែនជាអ្នកលេង (ឧ. អ្នកគ្រប់គ្រង ឬអ្នកជំនួសដែលលេងមិនមានផ្នែកបន្តបន្ទាប់ក្នុងហ្គេម) មិនរាប់បញ្ចូលក្នុងចំនួនសរុបនោះទេ។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការប្រកួតមួយដែលត្រូវបានបោះបង់ចោលមុន 90 នាទីត្រូវបានលេង នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លុះត្រាតែការទូទាត់នៃការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់រួចហើយ។
កាតទីមួយបានទទួល
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ទទួលបានកាតសម្រាប់ឧបទ្ទវហេតុដូចគ្នានោះ អ្នកលេងដែលត្រូវបានបង្ហាញកាតដំបូងដោយអាជ្ញាកណ្តាលនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះសម្រាប់គោលបំណងទូទាត់។ ទាំងកាតលឿង និងក្រហម រាប់សម្រាប់ទីផ្សារនេះ។
ពេលវេលានៃកាតដំបូង
ទាំងកាតលឿង និងក្រហម រាប់សម្រាប់ទីផ្សារនេះ។
ការភ្នាល់កាតក្រុមទីមួយ/កាតបន្ទាប់
មានតែអ្នកលេងនៅលើទីលានរាប់។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ត្រូវបានកក់ទុកសម្រាប់ឧបទ្ទវហេតុដូចគ្នា អ្នកលេងដែលត្រូវបានបង្ហាញកាតដំបូងដោយអាជ្ញាកណ្តាលនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះសម្រាប់គោលបំណងទូទាត់។
សម្រាប់គោលបំណងភ្នាល់ កាតក្រហមត្រូវបានរាប់ជា 2 សន្លឹក។ ជាឧទាហរណ៍ កាតលឿងចំនួន 2 និងកាតក្រហមចំនួន 1 សន្លឹកបន្ទាប់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកាតទី 5 ។
វិធីសាស្ត្រគោលដៅបន្ទាប់
"ការទាត់បាល់ហ្វ្រីឃីក - គ្រាប់បាល់ត្រូវតែត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីដោយផ្ទាល់ពីការទាត់បាល់ហ្វ្រីឃីក។ ការស៊ុតបាល់ពិន័យត្រូវបានរាប់បញ្ចូល ដែលអ្នកទាត់បាល់ហ្វ្រីឃីកទទួលបានរង្វាន់។ រួមទាំងគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីដោយផ្ទាល់ពីការទាត់ជ្រុងផងដែរ។
បាល់ប៉េណាល់ទី - គ្រាប់បាល់ត្រូវតែស៊ុតបញ្ចូលទីដោយផ្ទាល់ពីបាល់ប៉េណាល់ទី ដោយមានអ្នកស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីជាអ្នកស៊ុតបញ្ចូលទី។
គោលដៅផ្ទាល់ខ្លួន - ប្រសិនបើគោលដៅត្រូវបានប្រកាសថាជាគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួន។
ក្បាល - ការប៉ះចុងក្រោយរបស់អ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីត្រូវតែនៅជាមួយក្បាល។
ការបាញ់ប្រហារ - ប្រភេទគោលដៅផ្សេងទៀតទាំងអស់ដែលមិនរាប់បញ្ចូលខាងលើ។
គ្មានគោលដៅ"
លេខអាវសរុប
ប្រសិនបើគ្រាប់បាល់ណាមួយជាគ្រាប់បាល់ផ្ទាល់ខ្លួន លេខអាវរបស់អ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីខ្លួនឯងនឹងរាប់បញ្ចូល។ វានឹងរាប់ទៅខាងដែលត្រូវបានគេបញ្ចូលក្នុងគោលដៅ។ ចំណាំ នេះគឺខុសពីការសម្រេចសម្រាប់អ្នកលេងទីមួយក្នុងការរកពិន្ទុ។
សម្រាប់គោលបំណងនៃការភ្នាល់លើលេខអាវ អ្នកលេងនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាពាក់ពេញការប្រកួត អាវដែលពាក់នៅពេលចាប់ផ្តើមលេង (ឬក្នុងករណីអ្នកជំនួសនៅពេលដែលគាត់មកដល់ទីលាន)។
កីឡាករណាដែលអាវគ្មានលេខក្នុងការចូលរួមប្រកួតលើកដំបូងនឹងត្រូវបែងចែកលេខ១២។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការប្រកួតមួយដែលត្រូវបានបោះបង់ចោលមុន 90 នាទីត្រូវបានលេង ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លុះត្រាតែការទូទាត់នៃការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់រួចហើយ។
ឧត្តមភាព
ដែលជាកន្លែងដែលទីផ្សារគោលដៅកំពូលត្រូវបានផ្តល់ជូននៅលើក្រុមនៃការប្រកួត (ឧ. គ្រាប់បាល់ក្នុងផ្ទះធៀបនឹងទីផ្សារគ្រាប់បាល់ក្រៅដី) ប្រសិនបើការប្រកួតមួយ ឬច្រើនត្រូវបានបោះបង់ចោល នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នៅលើទីផ្សារនោះនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។
គ្រាប់បាល់ផ្ទាល់ខ្លួនរាប់បញ្ចូលទៅនឹងក្រុមដែលបានបញ្ចូលគ្រាប់បាល់បញ្ចូលទី។
ក្រុមដើម្បីរកពិន្ទុចុងក្រោយ
ការភ្នាល់នឹងចាត់ទុកជាមោឃៈ ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានបោះបង់ចោល។
ការសម្តែងក្រុម
លេង 90 នាទីប៉ុណ្ណោះ។ ពិន្ទុដែលបានផ្តល់/កាត់សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗដូចខាងក្រោម៖
"ឈ្នះការប្រកួត = 25 ពិន្ទុ
គូរការប្រកួត = 10 ពិន្ទុ
គ្រាប់បាល់នីមួយៗស៊ុតបញ្ចូលទី = 15 ពិន្ទុ
ជ្រុងនីមួយៗទទួលបាននិងយក = 3 ពិន្ទុ
រក្សាសន្លឹកស្អាត = 10 ពិន្ទុ
ពិន្ទុមុននាទីទី 20 = 10 pts បន្ថែម (អតិបរមា 10 ពិន្ទុក្នុងមួយក្រុម)
កាតលឿង ឬក្រហមនីមួយៗទទួលបាន = 5 pts និង 15 pts ត្រូវបានកាត់រៀងៗខ្លួន (អតិបរមា 20 ពិន្ទុក្នុងមួយអ្នកលេង)"
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការប្រកួតមិនត្រូវបានបញ្ចប់ នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។
ពិន្ទុប៉េណាល់ទីចុងក្រោយ/កញ្ញា
ទស្សន៍ទាយថាតើការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីចុងក្រោយដែលត្រូវបានផ្តល់អោយក្នុងការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី ឬខកខាន - ប្រសិនបើការប្រកួតមិនឈានដល់ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។
បាញ់ប៉េណាល់ទីទៅដល់ស្លាប់ភ្លាមៗ
ទស្សន៍ទាយថាតើការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីនឹងឈានដល់ការស្លាប់ភ្លាមៗឬអត់ (ឧទាហរណ៍ 11 ឬច្រើនជាងការពិន័យដែលបានធ្វើឡើង) - ប្រសិនបើការប្រកួតមិនឈានដល់ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។
ក្រុមបន្ទាប់ ការពិន័យ
ទស្សន៍ទាយថាតើការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីរបស់ក្រុមបន្ទាប់នឹងត្រូវស៊ុតបញ្ចូលទី ឬខកខាន - ប្រសិនបើការប្រកួតមិនឈានដល់ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី ឬក្រុមមិនទទួលយកការពិន័យដែលបានកំណត់ ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។
ការពិន័យជាក្រុមត្រូវបានបំប្លែង
ទស្សន៍ទាយចំនួនសរុបនៃការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីដែលក្រុមរកបាននៅក្នុងការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី - ប្រសិនបើការប្រកួតមិនឈានដល់ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។
ក្រុមដែលត្រូវទទួលការពិន័យចុងក្រោយ
ទស្សន៍ទាយថាក្រុមណានឹងទទួលបានការពិន័យចុងក្រោយក្នុងការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី ប្រសិនបើការប្រកួតមិនឈានដល់ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។
Total Converted Penalties (Goal Line)
ទស្សន៍ទាយចំនួនសរុបនៃការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីដែលបានស៊ុតបញ្ចូលទី - ប្រសិនបើការប្រកួតមិនឈានដល់ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។
ការទាត់ចេញ - គ្រាប់តអាស៊ី
ការភ្នាល់ទាំងអស់នៅលើទីផ្សារ Shootout Asian In-Play ត្រូវបានទូទាត់ដោយយោងតាមបន្ទាត់ពិន្ទុសម្រាប់ការប្រកួតដែលនៅសល់បន្ទាប់ពីការភ្នាល់ត្រូវបានវាយ ឧ. រាល់ការពិន័យដែលបានបំប្លែងមុនការភ្នាល់ត្រូវបានដាក់មិនត្រូវបានអើពើសម្រាប់គោលបំណងទូទាត់។ ប្រសិនបើការប្រកួតមិនឈានដល់ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។
ការពិន័យដែលបានបំប្លែងសរុប (លើស/ក្រោម)
ទស្សន៍ទាយចំនួនសរុបនៃការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីដែលបានស៊ុតបញ្ចូលទី - ប្រសិនបើការប្រកួតមិនឈានដល់ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។
Sportbladet Zoom (អ្នកលេងមួយណានឹងគ្របដណ្តប់បានច្រើនម៉ែត្រ)
ចាក់ទាំងអស់ លេងឬអត់។ មានតែអ្នកលេងដែលបានរាយបញ្ជីប៉ុណ្ណោះ។ ការភ្នាល់ត្រូវបានទូទាត់លើស្ថិតិផ្លូវការរបស់ Sportbladet Zoom ។
លក្ខខណ្ឌ PPH855
1. ដោយប្រើ ឬចូលទៅកាន់ផ្នែកណាមួយនៃគេហទំព័រ PPH855.com ឬគេហទំព័រផ្សេងទៀត ឬកម្មវិធីផ្សេងទៀតដែលយើងជាម្ចាស់ (“គេហទំព័រ”) ឬការចុះឈ្មោះនៅលើគេហទំព័រ អ្នកយល់ព្រមនឹងចងភ្ជាប់ដោយ (i) លក្ខខណ្ឌទាំងនេះ។ (ii) គោលការណ៍ឯកជនភាពរបស់យើង; និង (iii) ច្បាប់ដែលអនុវត្តចំពោះផលិតផលភ្នាល់ ឬហ្គេមរបស់យើង (រួមគ្នាជាមួយ "លក្ខខណ្ឌ") ហើយត្រូវបានចាត់ទុកថាបានទទួលយក និងយល់ពីលក្ខខណ្ឌទាំងអស់។
2. យើងប្រហែលជាត្រូវផ្លាស់ប្តូរលក្ខខណ្ឌពីពេលមួយទៅពេលមួយសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន (រួមទាំងការអនុលោមតាមច្បាប់ និងបទប្បញ្ញត្តិជាធរមាន និងតម្រូវការបទប្បញ្ញត្តិ)។ រាល់ការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់នឹងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយនៅលើគេហទំព័រ។ លក្ខខណ្ឌចុងក្រោយបំផុតនឹងមាននៅលើគេហទំព័រ។ ប្រសិនបើការផ្លាស់ប្តូរណាមួយមិនអាចទទួលយកបានចំពោះអ្នក អ្នកគួរតែឈប់ប្រើប្រាស់គេហទំព័រ នេះ/ឬបិទគណនីរបស់អ្នក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកបន្តប្រើប្រាស់គេហទំព័របន្ទាប់ពីកាលបរិច្ឆេទដែលការផ្លាស់ប្តូរលក្ខខណ្ឌចូលជាធរមាន អ្នកនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាបានទទួលយកការផ្លាស់ប្តូរទាំងនោះ។
3. ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថា សិទ្ធិចូលប្រើ និង/ឬប្រើប្រាស់គេហទំព័រ (រួមទាំងផលិតផលណាមួយ ឬទាំងអស់ដែលបានផ្តល់តាមរយៈគេហទំព័រ) អាចខុសច្បាប់នៅក្នុងប្រទេសមួយចំនួន (រួមទាំងឧទាហរណ៍សហរដ្ឋអាមេរិក)។ អ្នកទទួលខុសត្រូវក្នុងការកំណត់ថាតើការចូលប្រើប្រាស់ និង/ឬការប្រើប្រាស់គេហទំព័ររបស់អ្នកគឺអនុលោមតាមច្បាប់ជាធរមាននៅក្នុងយុត្តាធិការរបស់អ្នក ហើយអ្នកធានាចំពោះយើងថាការលេងល្បែងស៊ីសងមិនខុសច្បាប់នៅក្នុងទឹកដីដែលអ្នករស់នៅនោះទេ។
4. កម្មវិធីគណនី៖
4.1 បេក្ខជនទាំងអស់ត្រូវតែមានអាយុលើសពី 18 ឆ្នាំដើម្បីដាក់ភ្នាល់ ឬចុះឈ្មោះជាមួយ PPH855។ PPH855 រក្សាសិទ្ធិក្នុងការស្នើសុំភស្តុតាងនៃអាយុពីអតិថិជនណាមួយ ហើយផ្អាកគណនីរបស់ពួកគេរហូតដល់មានឯកសារគ្រាប់គ្រាន់។ PPH855 យកទំនួលខុសត្រូវរបស់ខ្លួនទាក់ទងនឹងអាយុក្រោមលក្ខខណ្ឌ និងការលេងល្បែងដែលមានទំនួលខុសត្រូវយ៉ាងខ្លាំង។
4.2 ព័ត៌មានទាំងអស់ដែលបានផ្តល់នៅពេលចុះឈ្មោះជាមួយគេហទំព័រត្រូវតែត្រឹមត្រូវ និងពេញលេញក្នុងគ្រប់ទិដ្ឋភាពទាំងអស់។ បើមិនមានដូចករណីទេ គណនីដែលពាក់ព័ន្ធនឹងត្រូវផ្អាក។ កន្លែងដែលគណនីមួយត្រូវបានផ្អាក។ រាល់ការភ្នាល់ដែលត្រូវបានដាក់មុនពេលគណនីមួយផ្អាក និងត្រូវគិត- ឈ្នះ ឬចាញ់។
4.3 ដោយការទទួលយកលក្ខខណ្ឌ និង/ឬចុះឈ្មោះប្រើប្រាស់គេហទំព័រ អ្នកយល់ព្រមថាយើងនឹងមានសិទ្ធិធ្វើការត្រួតពិនិត្យអត្តសញ្ញាណ ឥណទាន និងការត្រួតពិនិត្យផ្សេងទៀតគ្រប់ពេលវេលា ដែលយើងអាចទាមទារ និង/ឬត្រូវបានទាមទារដោយច្បាប់ជាធរមាន។ និងបទប្បញ្ញត្តិ និង/ឬដោយអាជ្ញាធរបទប្បញ្ញត្តិពាក់ព័ន្ធសម្រាប់ការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ និងផលិតផលរបស់យើងជាទូទៅ។ អ្នកយល់ព្រមក្នុងការផ្តល់នូវព័ត៌មានទាំងអស់ដូចដែលយើងទាមទារ ទាក់ទងនឹងការត្រួតពិនិត្យផ្ទៀងផ្ទាត់បែបនេះ។ យើងនឹងមានសិទ្ធិផ្អាក ឬដាក់កម្រិតគណនីរបស់អ្នកក្នុងលក្ខណៈណាមួយដែលយើងអាចចាត់ទុកថានៅក្នុងឆន្ទានុសិទ្ធិដាច់ខាតរបស់យើងថាសមស្រប រហូតដល់ពេលដែលការត្រួតពិនិត្យពាក់ព័ន្ធត្រូវបានបញ្ចប់តាមការពេញចិត្តរបស់យើង។
5. ព័ត៌មានលំអិតអំពីគណនី៖
5.1 PPH855 អនុញ្ញាតឱ្យអតិថិជនរបស់ខ្លួនទាំងអស់ជ្រើសរើសឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ផ្ទាល់ខ្លួន និងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃពាក្យសម្ងាត់។ អតិថិជនត្រូវតែរក្សាព័ត៌មាននេះជាសម្ងាត់ និងសម្ងាត់បំផុត ព្រោះថាអ្នកទទួលខុសត្រូវចំពោះការភ្នាល់/ការភ្នាល់ទាំងអស់ដែលដាក់នៅលើគណនីរបស់អ្នក និងសកម្មភាពផ្សេងទៀតដែលកើតឡើងនៅលើគណនីរបស់អ្នក។
5.2 ការភ្នាល់នឹងតំណើរការ ប្រសិនបើឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងពាក្យសម្ងាត់របស់អ្នកត្រូវបានបញ្ចូលត្រឹមត្រូវ (ថាតើអ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាត ឬមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតដោយអ្នកក៏ដោយ) អាស្រ័យលើការមានមូលនិធិគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងគណនី។
5.3 ប្រសិនបើនៅពេលណាមួយ អ្នកមានអារម្មណ៍ថាភាគីទីបីដឹងពីឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និង/ឬពាក្យសម្ងាត់របស់អ្នក អ្នកគួរតែផ្លាស់ប្តូរវាភ្លាមៗតាមរយៈគេហទំព័រ។ ប្រសិនបើអ្នកភ្លេចមួយផ្នែក ឬទាំងអស់នៃបន្សំរបស់អ្នក សូមទាក់ទងមកយើងខ្ញុំ។
5.4 សមតុល្យបច្ចុប្បន្ន និងប្រវត្តិប្រតិបត្តិការនៃគណនីរបស់អ្នកអាចត្រូវបានមើលគ្រប់ពេលនៅពេលដែលអ្នកបានចូលទៅក្នុងគណនីរបស់អ្នកនៅលើគេហទំព័រ។
6. ការផ្អាក និងការបិទ៖
6.1 ប្រសិនបើអ្នកចង់បិទគណនីរបស់អ្នក សូមទាក់ទងមកយើងខ្ញុំ។ សមតុល្យអវិជ្ជមានណាមួយនៅលើគណនីរបស់អ្នកនឹងធ្លាក់ចុះភ្លាមៗ ហើយត្រូវបង់ទៅ PPH855 ហើយគណនីរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានបិទរហូតដល់ចំនួនដែលពាក់ព័ន្ធដែលជំពាក់ PPH855 ត្រូវបានបង់ពេញ។ អ្នកនឹងមិនមានសិទ្ធិបិទគណនីរបស់អ្នករហូតដល់ពេលវេលាដែលការភ្នាល់ដែលនៅសល់ ឬការភ្នាល់ត្រូវបានបញ្ចប់។
6.2 PPH855 រក្សាសិទ្ធិក្នុងការបិទ ឬផ្អាកគណនីរបស់អ្នកនៅពេលណាក៏បាន និងសម្រាប់ហេតុផលណាមួយ។ ដោយមិនកំណត់ឬប្រាប់មុន PPH855 នឹងមានសិទ្ធិបិទ ឬផ្អាកគណនីរបស់អ្នក ប្រសិនបើ៖
(ក) អ្នកក្ស័យធន;
(ខ) PPH855 ចាត់ទុកថាអ្នកបានប្រើប្រាស់គេហទំព័រក្នុងលក្ខណៈក្លែងបន្លំ ឬសម្រាប់គោលបំណងខុសច្បាប់ និង/ឬខុសច្បាប់ ឬមិនសមរម្យ។
(គ) PPH855 ចាត់ទុកថាអ្នកបានប្រើប្រាស់គេហទំព័រក្នុងលក្ខណៈអយុត្តិធម៌ ឬបានបោកប្រាស់ដោយចេតនា ឬទាញយកផលប្រយោជន៍អយុត្តិធម៌ពី PPH855 ឬអតិថិជនណាមួយរបស់យើងខ្ញុំ។
(ឃ) PPH855 ត្រូវបានស្នើសុំឱ្យធ្វើដូច្នេះដោយប៉ូលីស អាជ្ញាធរនិយតកម្ម ឬតុលាការណាមួយ។
(ង) PPH855 ពិចារណាថាព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយដែលបានយោងក្នុង (ក) ដល់ (ខ) ខាងលើអាចកើតឡើង ឬទំនងជាកើតឡើង។
6.3 ប្រសិនបើ PPH855 បិទ ឬផ្អាកគណនីរបស់អ្នកដោយហេតុផលណាមួយដែលបានយោងក្នុង (ក) ទៅ (ង) ខាងលើ អ្នកត្រូវតែទទួលខុសត្រូវចំពោះរាល់ការទាមទារ ការខាតបង់ បំណុល ការខូចខាត ការចំណាយ និងការចំណាយដែលកើតឡើង ឬរងទុក្ខដោយ PPH855 ( "ការទាមទារ" រួមគ្នា) ដែលកើតឡើងពីវា ហើយត្រូវទូទាត់សង និងរក្សាទុក PPH855 ដោយគ្មានគ្រោះថ្នាក់ សម្រាប់ការទាមទារនោះ។ ក្នុងកាលៈទេសៈដែលយោងក្នុង (ក) ទៅ (ង) ខាងលើ PPH855 ក៏នឹងមានសិទ្ធិដកហូតទុក និង/ឬរក្សាចំនួនណាមួយ និងទាំងអស់ដែលនឹងត្រូវបង់ ឬត្រូវបង់ឱ្យអ្នក (រួមទាំងការឈ្នះ ឬការទូទាត់ប្រាក់បន្ថែម)។
៧.ការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ៖
7.1 ឧបករណ៍កុំព្យូទ័រ ឬឧបករណ៍ចល័តរបស់អ្នក និងការភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតអាចប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការ និង/ឬប្រតិបត្តិការនៃគេហទំព័រ។ PPH855 មិនធានាថាគេហទំព័រនឹងដំណើរការដោយគ្មានកំហុស ឬថាសេវាកម្ម PPH855 នឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយគ្មានការរំខាន។ PPH855 មិនទទួលយកការទទួលខុសត្រូវចំពោះការបរាជ័យ ឬបញ្ហាណាមួយដែលកើតឡើងដោយសារឧបករណ៍របស់អ្នក ការភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត ឬអ្នកផ្តល់សេវាទូរគមនាគមន៍។ ការកំណត់ណាមួយសម្រាប់លទ្ធផលហ្គេមត្រូវផ្អែកលើទិន្នន័យដែលទទួលបាន និងរក្សាទុកដោយ PPH855។
7.2 PPH855 នឹងស្វែងរកការដាក់ទណ្ឌកម្មព្រហ្មទណ្ឌ និងកិច្ចសន្យាប្រឆាំងនឹងអតិថិជនណាមួយដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការក្លែងបន្លំ ភាពមិនស្មោះត្រង់ ឬអំពើឧក្រិដ្ឋតាមរយៈ ឬពាក់ព័ន្ធនឹងគេហទំព័រ ឬផលិតផលរបស់ PPH855។ PPH855 នឹងកាត់ទុកការបង់ប្រាក់ដល់អតិថិជនដែលមានការសង្ស័យណាមួយ។ អតិថិជនត្រូវទូទាត់សង ហើយត្រូវទទួលខុសត្រូវក្នុងការទូទាត់ទៅ PPH855 តាមតម្រូវការ ការទាមទារទាំងអស់ដែលកើតឡើងដោយផ្ទាល់ ឬដោយប្រយោលពីការក្លែងបន្លំ មិនស្មោះត្រង់ ឬឧក្រិដ្ឋកម្មរបស់អតិថិជន។
7.3 នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការទំនាក់ទំនង ឬកំហុសប្រព័ន្ធដែលកើតឡើងទាក់ទងនឹងការទូទាត់គណនី ឬលក្ខណៈពិសេស ឬសមាសធាតុផ្សេងទៀតនៃកម្មវិធី PPH855 នឹងមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះអ្នក ឬភាគីទីបីណាមួយទាក់ទងនឹងកំហុសបែបនេះឡើយ។ PPH855 រក្សាសិទ្ធិក្នុងករណីមានកំហុសបែបនេះ ដើម្បីលុបផលិតផលដែលពាក់ព័ន្ធទាំងអស់ចេញពីគេហទំព័រ ហើយធ្វើសកម្មភាពផ្សេងទៀតដើម្បីកែកំហុសបែបនេះ។
7.4 PPH855 អាចផ្លាស់ប្តូរ ឬកែប្រែផលិតផលដែលផ្តល់ជូនតាមរយៈគេហទំព័រនៅពេលណាក៏បាន និងសម្រាប់ហេតុផលណាមួយ។
7.5 ពីពេលមួយទៅពេលមួយ គេហទំព័រទាំងអស់ ឬផ្នែកខ្លះមិនអាចប្រើបានដោយអ្នក ឬអាចត្រូវបានរំខាននៅក្នុងដំណើរការហ្គេម ដោយសារការថែរក្សាគេហទំព័ររបស់យើង និង/ឬការផ្លាស់ប្តូរ ឬការធ្វើវិសោធនកម្មនៃផលិតផលគេហទំព័រណាមួយ។ PPH855 នឹងរក្សាទុកលទ្ធផលនៃការប្រកួតមុនពេលស្ថានភាពដូចបានរៀបរាប់ខាងលើបានកើតឡើង។
7.6 ទាក់ទងនឹងលទ្ធផលនៃហ្គេម យើងមានអំណាចក្នុងការសម្រេចចិត្តចុងក្រោយសម្រាប់លទ្ធផលហ្គេមនៅក្នុងកាលៈទេសៈណាមួយ ប៉ុន្តែមិនកំណត់ចំពោះកំហុសណាមួយដែលបណ្តាលមកពីកត្តាសិប្បនិម្មិត ឬបច្ចេកទេសទេ។
7.7 ដើម្បីផ្តល់នូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមល្អបំផុត ប្រព័ន្ធនឹងត្រូវបានរក្សាទុកចាប់ពីម៉ោង 06:30 ព្រឹកដល់ម៉ោង 07:30 យប់ជារៀងរាល់ថ្ងៃ
ប្រូម៉ូសិន
* Contact PPH855 Customer Service for more information.
Telegram: @pph855bot
Facebook Page: https://www.facebook.com/pph855com
Youtube: @PPH855.Cambodia
TikTok: @pph8555
Instagram: @pph8551
Twitter: @pph855official
សូមទាក់ទងមកពួកយើង
![](https://nctmedia.online/icon/general/staff.webp)
សេវាកម្មអនឡាញ 24×7
លេខទូរសព្ទ
![](https://nctmedia.online/icon/general/metfone.webp)
068.487.000
លេខទូរសព្ទ
![](https://nctmedia.online/icon/general/smart.webp)
086.487.000
លេខទូរសព្ទ
![](https://nctmedia.online/icon/general/cellcard.webp)
077.487.000
ទាញយក
Add to home screen
-
-
ជំហាន 1
បើកគេហទំព័រដោយកម្មវិធីរុករក Safari , រុញអេក្រង់ដើម្បីបើកម៉ឺនុយ ហើយជ្រើសរើស "ប៊ូតុងចែករំលែក" .
-
ជំហាន 2
របារម៉ឺនុយនឹងបើក ជ្រើសរើសម៉ឺនុយ "បន្ថែមទៅអេក្រង់ដើម"
-
ជំហាន 3
បន្ទាប់មកជ្រើសរើស "បន្ថែម" ដើម្បីរក្សាទុកគេហទំព័រនេះ
Apk - Download
-
-
ជំហាន 1
បើកគេហទំព័រដោយកម្មវិធីរុករក Google Chrome
-
ជំហាន 2
ចុចកម្មវិធីទាញយក
-
ជំហាន 3
ចុចទាញយកកម្មវិធី
-
ជំហាន 4
បន្ទាប់មកចុចយល់ព្រម
-
ជំហាន 5
ចុចដំឡើង
-
ជំហាន 6
ឥឡូវនេះអ្នកមានកម្មវិធីរូបតំណាង